
오버패스와 Italy 의 제작자, 라이엇 합류 후 위협에 대해 발언하다
리디아 자노티는 이전에 Counter-Strike와 Valorant 의 맵 작업을 했던 3D 디자이너로, 그녀가 겪었던 심각한 위협과 괴롭힘에 대해 소셜 미디어에 공유했다—특히 라이엇 게임즈에 합류한 후.
PHRISK라는 별명으로 알려진 그녀는 오버패스와 Italy 와 같은 상징적인 CS2 맵의 제작자이다. 라이엇으로 전환한 후, 그녀는 Valorant 를 위한 레벨 디자인을 계속하며 Ascent , 바인드, 헤이븐, 아이스박스, 스플릿, 브리즈와 같은 맵을 만들었다. 그러나 새로운 직장과 함께 혐오의 물결이 몰려왔다—종종 성별에 기반한 뉘앙스를 띠고 있었다.
그녀가 공유한 한 예에서, 한 개인이 그녀의 사랑하는 사람에게 해를 끼치기를 바라고, 그녀의 전문적인 능력을 모욕하며, 맵 디자인을 중단하라고 촉구했다. 리디아에 따르면, 그녀는 이러한 메시지를 정기적으로 받는다.
나는 플레이어에게 기쁨을 주기 위해 비디오 게임을 만든다. 누구도 이런 대우를 받아서는 안 된다.
그녀가 공유했다
커뮤니티 반응
많은 사람들이 그녀의 게시물 이후 개발자를 공개적으로 지지했다:
이건 역겹다. 이런 일을 겪어야 하다니 안타깝다
armanguy
한 사용자는 왜 밸브가 맵 제작자를 공개하지 않는지 추측했다. 그런 사건을 방지하기 위해서라고.
그래서 밸브는 누가 맵을 작업했는지 공개하지 않는다. 항상 개발자의 기술 문제를 비난할 독성이 있는 사람들이 있다
Fun_Philosopher_2535
또한, 커뮤니티의 일부는 리디아에서 게임 커뮤니티의 독성으로 초점을 옮겼다—특히 Valorant 주변에서:
Valorant 커뮤니티는 좌절한 CS 플레이어와 LOL의 사람들로 구성된 혼합체이다. 업계에서 가장 나쁜 것 중 하나
BasTiix3
일부는 맵 개발자와의 상황이 게임마다 다른 이유를 분석하려고 했다:
CS의 맵 개발자를 이름으로 아는 사람은 거의 없다. 그러나 Valorant 에서는 저자들이 더 눈에 띄고, 스튜디오 자체의 결정조차 비난받는다
totallynotapersonj
이 상황은 단지 하나의 예일 뿐이며 아마도 유일한 것은 아닐 것이다. 불행히도, 이러한 이야기는 공개의 눈 밖에 남아 있을 수 있으며, 모든 개발자가 이에 대해 공개적으로 이야기할 의향이 있는 것은 아니다. 이는 모든 플레이어에게 나쁜 신호이자 경고 신호이다: 누구도 자신의 작업으로 인해 위협과 괴롭힘을 받아서는 안 된다. 이렇게 되어서는 안 된다.