
클래식 오펜시브 모드, 밸브의 요청으로 중단
CS:GO 엔진에서 클래식 카운터-스트라이크 1.6의 정신을 되살리려던 모드는 결코 빛을 보지 못할 것입니다. 8년간의 치열한 작업과 밸브의 공식 승인을 받은 후, 클래식 오펜시브 개발팀은 밸브의 요청으로 개발을 완전히 중단해야 했습니다.
그린라이트에서 금지까지
클래식 오펜시브 프로젝트는 2017년 개발자들이 그린라이트 플랫폼을 통해 밸브의 공식 승인을 받으면서 시작되었습니다. 이는 그들에게 스팀웍스에 접근할 수 있는 권한과 향후 출시의 자신감을 주었습니다. 이 모드는 전설적인 CS 1.6의 클래식 메커니즘과 시각적 스타일을 CS:GO의 현대적 기능과 결합할 의도로 만들어졌습니다. 8년 동안 팀은 기술적 어려움을 극복하고 CS:GO 업데이트에 적응하며 최종 출시를 향해 자신 있게 나아갔습니다.
밸브가 게임의 규칙을 바꾼 방법
2024년 10월, 모드의 최종 버전이 스팀 승인을 위해 제출되었습니다. 그러나 2025년 1월까지 개발자들은 "적합하지 않음"이라는 이유로 예상치 못한 거절을 받았고, 추가 설명은 없었습니다. 이후 팀은 ModDB에서 게임을 출시하기로 결정했지만, 출시 몇 시간 전 밸브로부터 공식적인 중지 및 철회 명령을 받았습니다.
이후 회사 대표들은 클래식 오펜시브의 출시는 밸브의 지적 재산권을 기반으로 한 파생 콘텐츠의 배포로 간주된다고 설명했습니다. 이는 스팀 구독자 계약의 조건을 위반하는 것으로 여겨집니다.
밸브, 모딩 커뮤니티와의 관계 재평가
현재 개발자들에 따르면, 밸브는 사용자 콘텐츠의 제한된 유형만 허용합니다: 워크숍에 게시된 스킨과 맵, 회사의 IP를 사용하지 않는 소스 SDK 2013의 원본 비상업적 프로젝트, 그리고 특정 규칙 내에서 하프라이프 2와 팀 포트리스 2의 수정입니다. CS, L4D, PortaL 를 위한 주요 모드와 빌드는 더 이상 새로운 정책에 부합하지 않습니다.
이는 수십 년간 모딩에 대한 개방적인 접근 방식과 모순되며, 이는 카운터-스트라이크 자체를 포함한 많은 밸브의 프로젝트를 시작했습니다. 이 결정은 효과적으로 커뮤니티의 전통적인 창의적 경로를 박탈하고, 공식 승인이 있는 경우에도 개발자들에게 법적 보호 없이 남겨두게 됩니다.
클래식 오펜시브의 이야기는 단순히 하나의 프로젝트 취소가 아닙니다. 이는 전체 모딩 커뮤니티의 전환점입니다. 한때 수천 명의 팬들에게 새로운 콘텐츠를 만들도록 영감을 주었던 밸브는 이제 예측할 수 없고 엄격한 입장을 보이고 있습니다. 프로젝트가 승인되고 모든 요구 사항을 충족하더라도, 회사는 언제든지 결정을 재고할 권리를 보유합니다.