
CS2 는 2025년 1분기 트위치에서 가장 많이 시청된 게임이 되었습니다.
Counter-Strike 2는 2025년 1월부터 3월까지 트위치의 e스포츠 방송 중 가장 많이 시청된 게임이 되었으며, escharts에 따르면 인상적인 99.16백만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. 최고 동시 시청자 수는 시즌의 주요 토너먼트인 IEM Katowice 2025 동안 937,876명이었습니다.
리그 오브 레전드(7840만 HW)와 도타 2(5910만 HW)의 강력한 경쟁에도 불구하고, CS2 는 바쁜 토너먼트 일정 덕분에 1위를 유지했습니다. 주요 이벤트로는 ESL 프로 리그 시즌 21, BLAST 오픈 스프링 2025, 그리고 앞서 언급한 IEM Katowice가 있었으며, 이는 분기 동안 가장 많은 참석자를 기록한 주요 이벤트가 되었습니다.
트위치 vs. 유튜브 관객
트위치는 전통적으로 서양 관객과 PC 플레이어들 사이에서 우위를 유지하고 있으며, 유튜브는 특히 동남아시아와 라틴 아메리카에서 모바일 부문에서 좋은 성과를 내고 있습니다. 이러한 차이는 시청률에도 반영됩니다.
트위치에서 가장 인기 있는 게임은 Counter-Strike, 리그 오브 레전드, 도타 2, Valorant , 그리고 R6 시지입니다. 유튜브에서는 리그 오브 레전드(5256만 HW), 모바일 레전드: 뱅뱅(4267만 HW), 그리고 세 번째로 Counter-Strike가 4003만 시간의 시청 시간을 기록했습니다.
흥미롭게도, CS2 는 유튜브에서 최고 성과 면에서 리더들에 비해 크게 뒤처졌습니다: 381,215명의 시청자, 반면 모바일 레전드는 120만, 리그 오브 레전드는 110만에 도달했습니다.
트위치에서의 안정적인 우위
유튜브에서 뒤처짐에도 불구하고, CS2 는 트위치에서 여전히 지배력을 유지하고 있습니다. 이는 트위치 시청자들 사이에서 게임의 팬층의 탄력성을 확인해주며, CS2 스트림이 ESL, BLAST 및 기타 주최자들에게 주요 관객 유인 요소 중 하나로 남아 있다는 사실을 보여줍니다.
Counter-Strike는 다시 한 번 클래식 e스포츠의 플래그십일 뿐만 아니라, 올해 1분기 시청의 주요 원천임을 입증했습니다 - 이는 봄과 여름의 주요 토너먼트가 시작되기 전입니다.