
아누비스 제작자가 측면 불균형으로 인한 맵 변경을 제안합니다
저자 아누비스 - 로알드가 현재 공격 측으로 기울어진 균형을 조정할 수 있는 잠재적 조정에 대한 논의에 참여했습니다. 그의 제안은 단순한 수정뿐만 아니라 전체 구역의 제거와 주요 경로의 변경을 포함합니다.
2025년 주요 토너먼트에서 아누비스는 테러리스트 측에 유리한 장소로 반복적으로 등장했습니다. 이러한 통계적 불균형은 플레이어와 맵 제작자에게 우려를 불러일으켰습니다. 로알드는 균형을 재조정하기 위한 자신의 비전을 제안하고 플레이어의 의견을 듣기 위해 논의에 참여했습니다.
로알드는 정확히 무엇을 제안하고 있습니까?
로알드는 두 가지 주요 아이디어를 공유했습니다:
폭탄 사이트 A의 상단 부분(러그)을 제거하는 것입니다. 그의 의견으로는, 이는 테러리스트의 공격성을 약화시키고 방어 위치를 강화할 것입니다. 러그가 사라지면 방어자는 오버헤드 플랭크를 두려워하지 않고도 더 적극적으로 운하, B 숏 및 다리를 제어할 수 있습니다.
T 계단으로의 경로 이동. 현재 테러리스트는 이 위치에 너무 빨리 도달하여 초기 전투에서 우위를 점하고 있습니다. 경로의 기하학을 변경하면 타이밍이 더 균형을 이루게 되어 방어 측의 초기 게임 제어 가능성이 증가할 것입니다.
한 플레이어가 CT 스폰에서 저장소로 가는 통로 추가를 제안했을 때, 로알드는 불필요하다고 응답했습니다:
맵에 또 다른 '루프'가 필요하다고 생각하지 않습니다. CT가 맵의 어느 곳이든 더 쉽게 밀고 나갈 수 있다면, 더 많은 맵 제어를 얻고 운하나 미드를 통해 회전할 수 있으며, 팀원들이 정보를 바탕으로 더 일찍 회전할 수 있습니다.
로알드
로알드는 제안된 변경 사항이 너무 급진적일 수 있음을 인정합니다:
아마도 너무 극단적일 수 있지만, 어떤 변화를 시도해 볼 가치가 있다고 생각합니다. 아니면 T 계단으로 가는 경로를 조금 이동시켜 T 계단으로 가는 타이밍을 줄여 T 계단과 B 하단 사이의 T - CT 전투가 동등해지게 하거나, A 메인에서 T 계단으로도 이동할 수 있습니다.
로알드
그는 맵을 복잡하게 만들고자 하는 것이 아니라, CT로 플레이할 때 더 편안하고 경쟁력 있게 만들고 싶다고 강조합니다.
이러한 변경 사항의 일부라도 구현된다면, 팀들은 아누비스에서 새로운 meta 에 직면하게 될 것입니다. 공격은 초기 이점을 잃게 되고, 방어는 공격성과 회전을 위한 도구를 얻게 됩니다. 이는 훈련 접근 방식, 픽-밴 전략, 심지어 토너먼트에서 시작 측 선택에 상당한 변화를 가져올 수 있습니다.
현재로서는 로알드의 제안이 논의 단계에 머물러 있지만, 이미 커뮤니티에서 활발한 반응을 불러일으키고 있습니다. 다가오는 메이저 대회와 아누비스에서의 경기 수가 증가함에 따라 균형 문제는 그 어느 때보다 더 중요해지고 있습니다.