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공격이 너무 강해졌나요? 커뮤니티 논의  CS2  밸런스
ENT2025-03-30

공격이 너무 강해졌나요? 커뮤니티 논의 CS2 밸런스

CS2 의 출시가 게임에 새로운 전술적 깊이를 가져올 것이라고 예상했지만, 실제로는 다르게 나타났습니다.

ESL 프로 리그 시즌 21과 BLAST 오픈 스프링을 포함한 최근 토너먼트들은 공격 측의 지배가 우려되는 추세를 보여주었습니다. 이 문제는 Reddit에서 논의되었으며, 플레이어들은 게임 밸런스에 대한 우려를 표현하고 있습니다. 대부분의 맵에서 T측의 승률은 55%를 초과하며, Dust2와 Mirage와 같은 맵에서는 각각 60%와 58%에 달합니다.

왜 방어가 밀리고 있나요?
CS:GO에서 양측 간의 밸런스는 주기적으로 변화했지만, 전술적 깊이는 일정하게 유지되었습니다. SK 에 의한 공격적인 맵 제어의 시대, 정밀한 팀 플레이를 보여준 Astralis 의 시대는 모두 다른 스타일의 방어 플레이를 보여주었습니다. 그러나 CS2 는 CT측을 약화시키는 변화를 도입했습니다:

피커의 이점. 게임은 공격자에게 강하게 기울어져 있어, 그들이 결투에서 이기기 쉬워지고 전통적인 방어 포인트의 효과가 줄어듭니다.
소화기 수류탄 너프. CS2 에서 소화기 수류탄의 확산 반경이 작아져 방어가 빠른 푸시를 막는 능력이 제한됩니다.
CT 경제 변화. MR13 형식에서, 권총 라운드와 첫 번째 총 라운드를 잃으면 방어가 경제를 안정화하기 전에 6-0 점수가 됩니다.
AWP의 중요성 감소. 탄창의 5발 제한, 사격 메커니즘으로 인한 무기 활용의 어려움, 경제적 문제로 인해 저격 소총의 인기가 줄어듭니다.

토너먼트 통계가 문제를 확인합니다
주요 토너먼트의 결과는 스스로를 말해줍니다. ESL 프로 리그 시즌 21에서:

Anubis: T측의 승률 61%.
Dust II: T측의 승률 60%.
Inferno: T측의 승률 54%.

BLAST 오픈 스프링 2025에서도 상황은 비슷합니다: 공격 측이 Ancient를 제외한 거의 모든 맵에서 지배하고 있습니다.

Reddit 사용자들은 밸런스를 복원하기 위한 여러 가지 변화를 제안했습니다. 여기에는 시작 손실 보너스를 $1600 또는 $1900으로 증가시키고, 소화기 수류탄의 이전 확산 반경을 복원하며, 해체 키트의 비용을 $200으로 줄이고, MR13에서 MR15로 되돌리는 것이 포함되어 방어의 경제를 안정화할 수 있습니다.

CS2 의 밸런스 문제는 해결되지 않았으며, 커뮤니티는 향후 업데이트에서 Valve의 잠재적인 변화를 기다리고 있습니다. 한편, 팀과 플레이어들은 새로운 방식으로 적응해야 하며, 새로운 전략을 구축하고 CS:GO 시절의 익숙한 전술에서 벗어나고 있습니다.

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