
Valve는 CS2 랭킹 시스템을 개선합니다
Valve는 CS2 팀을 위한 랭킹 시스템을 지속적으로 개선하여 가능한 한 공정하고 투명하게 만들고자 합니다. 오늘의 업데이트는 토너먼트의 공정성에 영향을 미치고 팀들이 책임감 있게 플레이하도록 장려하기 위해 설계된 몇 가지 주요 변경 사항을 소개합니다.
Valve의 랭킹은 토너먼트 초대 및 대회에서의 순위를 결정하는 중요한 도구입니다. 이전 시스템의 단점은 팀들이 매치 철회를 회피하고 결과를 조작할 수 있게 하여 커뮤니티 논의를 촉발했습니다. 새로운 변경 사항은 이러한 간극을 없애는 것을 목표로 합니다.
변경의 원인은 무엇인가요?
변경의 주요 이유 중 하나는 초대 분배에서 불공정함을 느낀 팀들의 불만이었습니다. 특히, GamerLegion 는 IEM Katowice에 참가하는 동안 상금 수익이 제때 반영되지 않아 BLAST Open Spring 초대를 놓쳤다고 언급했습니다. 이러한 상황은 시스템 개선의 필요성을 강조했습니다.
주요 혁신
주요 혁신 중 하나는 기술적 패배를 일반 패배와 동등하게 고려하는 것입니다. 이전에는 결과에 포함되지 않아 팀들이 매치 철회에 대한 처벌을 피할 수 있었습니다. 이제 이 허점은 막혔습니다.
또 다른 중요한 변화는 토너먼트 데이터 처리에 관한 것입니다: 결과는 이제 전체 토너먼트가 완료된 후에만 고려됩니다. 이는 대회 중에 순위 왜곡을 방지하는 데 도움이 될 것입니다.
순위를 매기기 위해 필요한 최소 경기 수 또한 줄어들었습니다. 10경기 대신 이제는 5경기만 필요합니다. 또한, "클럽 몫" — 이전에 ESL이 상금에서 분리했던 수익 공유로부터의 수익 — 이 모델에 추가되었습니다.
이러한 변화는 Valve의 랭킹 시스템을 더 신뢰할 수 있고 투명하게 만들어 커뮤니티의 신뢰와 e스포츠 발전에 중요합니다. 이러한 업데이트를 통해 팀들은 최고의 결과를 보여줄 동기를 부여받게 되며, 가장 작은 세부사항조차도 주요 토너먼트 초대를 받을 확률에 영향을 미칠 수 있습니다.