Valve는 Snap Tap에 대해 강경 조치를 취하고 CS2 에서 점프 바인딩을 제거합니다;
이러한 조치의 일환으로, 게임 내에서 플레이어가 움직임을 부분적으로 자동화할 수 있는 스크립트와 하드웨어의 사용에 제한이 도입되었습니다.
자동화에 반대하는 개발자들
Valve는 키보드의 하드웨어 기능과 플레이어가 움직임을 부분적으로 자동화할 수 있는 스크립트 사용에 대한 입장을 표현한 블로그를 게시했습니다. 최근 몇 달 동안 이러한 문제는 Razer와 Wooting 키보드의 Snap Tap 및 SOCD 기능 출시 이후 커뮤니티에서 중요한 이슈가 되었습니다.
이 두 가지 키보드 기능과 "null binds"로 알려진 스크립트는 자동으로 마지막 키 입력을 우선시하여 여러 키 입력을 조정할 필요를 효과적으로 제거했습니다. 이는 Counter-Strike에서 허용되는 것에 대한 Valve의 아이디어에 반하며, 이러한 기능을 사용하는 플레이어는 공식 서버에서 매치에서 제외될 것입니다.
Valve는 Counter-Strike를 마스터하기 위해서는 조정력과 반응력을 개발하는 것이 항상 중요하다고 강조했습니다. 그러나 최근 일부 하드웨어 기능이 수동 명령 입력과 자동화의 경계를 흐리게 하여 Valve는 게임에서 허용되는 것을 명확히 정의하기로 결정했습니다.
자동화 금지
개발자들은 기본적인 조정 기술을 우회하는 스크립트나 하드웨어를 통한 자동화를 더 이상 허용하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이러한 변경 사항은 초기에는 공식 Valve 서버에만 적용되며, 단일 게임 입력에서 여러 작업을 수행하기 위해 자동화를 사용하는 것으로 의심되는 플레이어는 매치에서 제외될 수 있습니다.
"우발적인 위반"을 피하기 위해 Valve는 하나 이상의 움직임 및/또는 공격 명령을 포함하는 게임 내 바인딩을 비활성화했습니다. 이미 언급된 null binds 외에도 이는 프로 및 아마추어 플레이에서 일반화된 다양한 점프 바인딩에도 적용됩니다.
Valve는 입력 자동화 기능이 있는 키보드를 가진 플레이어들에게 공식 서버에서 플레이하기 전에 이러한 기능을 비활성화할 것을 권장했습니다.
프로 씬에 미치는 영향
이러한 변경 사항은 상하이에서 열리는 메이저 대회 예선이 시작되기 단 이틀 전에 이루어졌습니다. 이러한 기능이 있는 키보드는 올 여름 출시 이후 프로 플레이어들 사이에서 빠르게 채택되었기 때문에, 이 변경 사항은 프로 씬에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이에 대응하여 Valve는 다양한 복잡한 동작을 최대한 정확하게 수행할 수 있게 해주는 점프 바인딩을 제거하여 플레이어들이 변화에 적응할 시간이 거의 없도록 했습니다.