
Riot Games ha spiegato perché le abilità di Fade non hanno effetti sonori
Riot Games ha spiegato perché l'abilità Seize ( q ) di Fade non riceverà una notifica di colpo, come nel caso di skye , Gekko o Vyse. Secondo il team, questa decisione aiuterà a mantenere tensione e incertezza strategica nei momenti cruciali delle partite.
Gli sviluppatori hanno notato che aggiungere una notifica visiva o audio per i colpi diminuirebbe significativamente uno degli elementi chiave che rende emozionante l'uso di Seize. A differenza di altri iniziatori le cui abilità confermano immediatamente il risultato, il set di abilità di Fade è progettato per incoraggiare i giocatori a correre rischi e verificare personalmente se l'abilità ha funzionato.
Non aggiungiamo notifiche di colpo a Seize ( q ) per mantenere tensione, incertezza e momenti in cui il giocatore deve correre un rischio e controllare Seize — è una parte importante del gameplay.
Questo approccio, secondo Riot Games, costringe i giocatori ad agire sotto pressione e prendere decisioni rapide. In situazioni tese, la mancanza di conferma garantita aggiunge profondità psicologica, rendendo Seize sia uno strumento di controllo che un rischio che può cambiare il corso di un round.



