
Leo Faria commenta sui problemi del VCT EMEA — dettagli del problema da SUYGETSU
Leo Faria, Head of VALORANT Esports, ha commentato i principali problemi tecnici nella lega VCT nella regione EMEA, che sono peggiorati durante l'ultima giornata di match nel match di Team Liquid contro Karmine Corp .
Il match al VCT 2025: EMEA Stage 1 del 25 aprile assomigliava più a uno show podcast che a una trasmissione di torneo. Il problema principale erano le pause tecniche, che hanno ritardato la prima mappa tra Team Liquid e Karmine Corp per fino a tre ore. Durante questo tempo, gli host e i commentatori hanno dovuto intrattenere il pubblico. Dopo il completamento della mappa Split, questo e i match successivi sono stati rinviati a tempo indeterminato, causando indignazione nella comunità. Leo Faria ha partecipato alla discussione su X, scherzando sul fatto che questa fosse la mappa più lunga della storia, ma la battuta non è stata ben accolta, e ha dovuto emettere una dichiarazione più ufficiale:
Capisco che siete tutti frustrati dalla situazione con il VCT EMEA. Lo sono anch'io. Il volume e la ricorrenza dei problemi non sono semplicemente accettabili e non sono all'altezza degli standard di Riot. State certi che mi sto occupando della questione. Detto ciò, il tweet qui sotto era inteso come un commento innocuo sulla mappa che ha impiegato 48 round per essere completata, non come una derisione sulla situazione. Ovviamente il tempismo è stato terribile, e ancora una volta mi ricordo che l'umorismo non si traduce bene su Twitter. Come abbiamo affrontato tramite canali ufficiali, il team è al lavoro e forniremo ulteriori aggiornamenti a breve.
Leo Faria
Non ha detto nulla di specifico o di nuovo, poiché era già stato dichiarato immediatamente dopo che i match erano stati rinviati che il team stava lavorando sul problema e avrebbe fornito ulteriori informazioni a breve. Maggiori dettagli sui problemi tecnici durante il match Karmine Corp contro Team Liquid sono stati condivisi da Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin, un giocatore dei KC, durante il suo stream personale:
Quello che è successo durante il match è che i ragazzi di Team Liquid continuavano a mettere in pausa — sembrava che i loro PC laggassero. All'inizio, ci stavamo ridendo sopra, ma poi i PC di tutti hanno iniziato a laggare, e qualcosa si bloccava ogni round.
In un round, sono rimasto in un clutch uno contro uno (contro un kamo a bassa vita) — e proprio in quel momento ho sperimentato un enorme lag. Abbiamo chiesto un reset del round, ma è stato negato. Abbiamo dovuto continuare a giocare.
Dopo di ciò, ci è stato proposto di abbassare i tassi di aggiornamento dei nostri monitor da 360Hz a 240Hz — presumibilmente per aiutare con il lag. Per me, è stata una completa catastrofe perché avevamo giocato l'intero Stage a 360Hz, e la differenza è molto evidente.
All'inizio, abbiamo giocato su server online, con Francoforte selezionato — le cose erano relativamente stabili. Poi ci hanno offerto di passare a server offline con un ping di 1ms, affermando che sarebbe stato meglio. Ma in realtà, quei server erano instabili: il lag è solo peggiorato.
Dmitry "SUYGETSU" Ilyushin
I problemi al VCT EMEA hanno rivelato gravi carenze tecniche da parte degli organizzatori. Nonostante le promesse ufficiali, finora non c'è stata comunicazione chiara o soluzioni concrete. La comunità e i giocatori professionisti si aspettano che Riot Games non solo offra parole, ma fornisca reali miglioramenti nell'attrezzatura e risoluzioni ai problemi esistenti.



