
“Dobbiamo sistemare l'attuale stato del gioco, non solo lamentarci” - Chronicle si è rivolto ai giocatori di Valorant
La grande comunità di Valorant discute sempre dell'attuale stato del gioco e spesso si lamenta degli sviluppatori. Questo non è qualcosa di cui i giocatori professionisti sono particolarmente favorevoli - specialmente Timofey " Chronicle " Khromov di Fnatic , che recentemente ha utilizzato i social media per rispondere alla comunità e condividere la sua visione della situazione.
Cosa ha detto Chronicle
Sul suo account ufficiale X (ex Twitter), Chronicle ha parlato ai giocatori casuali che criticano Riot Games e suggeriscono costantemente quali agenti dovrebbero essere nerfati o potenziati. Secondo il professionista, il gioco dovrebbe essere visto in modo più ampio, considerando tutti gli aspetti.
Trovo strano che la comunità di Valorant stia ora incolpando gli sviluppatori per non aver rispettato le cose che hanno detto sei anni fa. Un feedback adeguato sui social media non dovrebbe affermare l'ovvio, ma offrire qualcosa di unico—non urlare cose come ‘per favore nerfate agent_name perché è ingiocabile.’ Dal mio punto di vista, il problema con il gioco è che se lo guardi come un triangolo (con tre lati—mirare, abilità e gioco di squadra), le abilità degli agenti sovrastano pesantemente gli altri due.
Alla luce di ciò, Chronicle ha proposto la sua visione per il gioco. Crede che il tempo di recupero per le abilità di fumo potrebbe essere completamente rimosso. Questo renderebbe il gioco più confortevole ed eliminerebbe la necessità di scegliere 2–3 agenti di fumo in ogni squadra.
E se Valorant non avesse mai avuto cooldown per le abilità—o più specificamente, cosa succederebbe se questa funzione fosse disponibile solo per gli agenti di fumo, così il gioco non ti costringerebbe a scegliere 2–3 fumatori solo per giocare in modo relativamente confortevole? Penso che questa idea sia entusiasmante. Guardando di nuovo il triangolo con questo cambiamento, sembra bilanciato—le abilità sono ancora forti per vincere i round, ma ora sono preziose—non puoi semplicemente spammarle come un pazzo e vincere. D'altra parte, l'utilità preziosa farebbe sì che le squadre si concentrassero di più sul lavoro di squadra, e il gioco d'arma avrebbe più spazio. Ma penso che questo aspetto necessiti di importanti aggiustamenti in futuro.
Reazioni miste nei commenti
Le risposte erano divise. Molti giocatori hanno sostenuto le idee di Chronicle , mentre altri sostenevano che avrebbe peggiorato il gioco, specialmente per il lato difensivo.
Penso che trasformerebbe semplicemente il gioco in un simulatore di rotazione, correndo da un sito all'altro ogni round. Con cambiamenti come questo, i difensori non potrebbero permettersi di spendere molte abilità all'inizio del round.
Se guardi il gioco ora, è già difficile per i difensori, ma almeno hai flash/ricariche ecc. per mantenere vive le tue possibilità. Senza quello, ogni mappa si trasformerebbe in uno stomp 9–3 degli attaccanti, se non peggio.
Vale la pena notare che questa è solo l'opinione personale di un giocatore e probabilmente non avrà impatto sul gameplay di Valorant o influenzerà i prossimi aggiornamenti.