
Gli sviluppatori di Valorant riconoscono che le abilità degli agenti giocano un ruolo chiave e vogliono risolvere la situazione
Non molto tempo fa, il giocatore professionista Saif "Jibraeel" da Team Vitality ha espresso pubblicamente la sua opinione secondo cui Riot Games non ha mantenuto le sue promesse, poiché Valorant sembra ora dare priorità alle abilità rispetto al gameplay con le armi. Gli sviluppatori hanno risposto alla sua dichiarazione e hanno condiviso la loro prospettiva.
Gli ultimi due agenti aggiunti al gioco, Tejo e Waylay, possiedono abilità ultimate potenti. Inoltre, le loro abilità regolari influenzano significativamente il gameplay—il Salvo Guidato di Tejo costringe gli avversari a riposizionarsi, mentre la combinazione Lightspeed e Refract di Waylay consente un movimento rapido attraverso la mappa. Questo ha portato Sayf a commentare sulla sua pagina che Valorant attualmente non riflette la visione originariamente promessa dagli sviluppatori.
"Valorant ha promesso che il gameplay con le armi avrebbe deciso tutto, ma ultimamente mi sento sopraffatto dalla quantità di utility. Durante il meta di Chamber, almeno potevi mirare e giocare come in uno sparatutto classico, ma ora, buona fortuna anche solo a vedere il tuo schermo in alcuni round." - Sayf
In risposta, penguin, il responsabile del team di bilanciamento di Valorant, ha riconosciuto il problema e ha dichiarato che il team sta lavorando attivamente a una soluzione.
"Se significa qualcosa, il team di bilanciamento è in gran parte d'accordo con questo sentimento—stiamo esplorando modi per migliorare la situazione, ma è ancora troppo presto per promettere qualcosa di concreto o entrare nei dettagli." -penguin
Considerando che la stagione competitiva è in pieno svolgimento, cambiamenti significativi sono improbabili nel prossimo futuro. Tuttavia, il fatto che il team di bilanciamento concordi con questa preoccupazione offre speranza che il gameplay con le armi in Valorant riacquisti la sua importanza rispetto all'uso delle abilità.