Nel primo mappa, il lavoro di squadra e l'esecuzione tattica di EDG sono stati piuttosto impressionanti. La comunicazione tra i membri del team era senza soluzione di continuità e le tattiche erano ben eseguite, portando a una vittoria su questa mappa, dimostrando la loro forte forza di squadra. Tuttavia, dopo aver vinto la prima mappa, la mentalità dei giocatori di EDG sembrava cambiare. Hanno iniziato a mostrare vari comportamenti da canaglia sulla seconda mappa, facendo eccessivo affidamento sulle abilità individuali e trascurando l'importanza del lavoro di squadra. Questo cambiamento di mentalità ha portato direttamente alla loro sconfitta sulla seconda mappa. Al momento della mappa decisiva, EDG ha continuato a commettere errori di base, come errori di posizionamento ed errori di decisione. Questi errori hanno permesso a G2 di cogliere l'opportunità e alla fine di fare una rimonta.

Durante l'intero incontro, SimoN stava combattendo da solo e, a parte SimoN , le prestazioni degli altri quattro giocatori di EDG necessitavano di miglioramenti. Soprattutto nessuno, che potrebbe ancora esibirsi in eventi domestici grazie alla sua posizione di IGL, ma sulla scena internazionale, sia il suo tiro che le sue decisioni sono stati surclassati da G2. Rivedendo le partite precedenti in cui EDG ha vinto, Kankan e Smoggy devono farsi avanti perché fare affidamento solo su SimoN e il mezzo sveglio Qiuball è lontano dall'essere sufficiente in termini di potenza di fuoco. La disciplina di EDG, che potrebbe compensare la loro potenza di fuoco, rimane costantemente deludente.

Tuttavia, la disciplina è un aspetto; il problema più significativo potrebbe essere la decisione sul posto. Mancavano di soluzioni efficaci dopo che l'avversario ha segnato consecutivamente e non riuscivano a leggere rapidamente tattiche sconosciute. Ad esempio, G2 ha utilizzato un sistema Yoru sulla seconda mappa, una tattica che non avevano mai utilizzato in partite ufficiali prima, e ha anche attaccato il sito A con una strategia di roll point nella roccaforte di G2. EDG poteva solo rispondere con una combinazione di Black Dream + Bombshell + gadget di Ray per ritardare, completamente incapaci di contrastare l'accelerazione di G2 nella presa di punti e piantare.

Penso che tutti sarebbero d'accordo con me che il makeup genetico di EDG riguarda il gioco veloce, con uccisioni di scambio ad alta efficienza e abilità individuali in situazioni di clutch. Soprattutto sulla seconda mappa, dove avevano solo bisogno di una corsa per segnare, EDG ha scelto un controllo della mappa inefficace nella fase iniziale. Dopo che G2 ha raccolto le loro informazioni nella fase intermedia, EDG non ha avuto altra scelta che ruotare i punti. Durante questo processo, era chiaro che una volta che il comandante nessuno emetteva istruzioni complesse, l'intero EDG sembrava goffo nell'esecuzione. Per risolvere questo, dovrebbero migliorare la loro capacità di decisione sul posto e di lettura del gioco. Semplicemente enfatizzare la disciplina potrebbe non affrontare completamente i problemi che EDG ha esposto.

Successivamente, EDG aspetterà il vincitore tra PRX e FUT nel girone dei perdenti. Uno è il loro incubo persistente e l'altro è un avversario recentemente sconfitto. Se verranno sconfitti di nuovo da PRX o vendicati da FUT nel girone dei perdenti senza errori, il futuro di EDG potrebbe diventare cupo. EDG ha bisogno che tutti i giocatori rimangano lucidi e rafforzino il lavoro di squadra per ottenere la vittoria nelle prossime partite. Non deludeteci di nuovo, EDG, forza!