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Magic Chess: Go Go intervista al produttore: Molti utenti installano MLBB "solo per giocare a Magic Chess"
INT2024-12-13

Magic Chess: Go Go intervista al produttore: Molti utenti installano MLBB "solo per giocare a Magic Chess"

Ha anche menzionato che trovare un pubblico al di fuori di MLBB è stato un fattore decisivo per lanciarlo come gioco autonomo.

L'annuncio di Magic Chess: Go Go è stato un piacere per i fan della modalità arcade più popolare di MLBB. Ha preso ogni aspetto del gameplay del gioco e ha dato nuova vita a essi. Tuttavia, va notato che il gioco è attualmente accessibile solo ai giocatori nella regione Malaysia/Singapore al momento della scrittura.

GosuGamers ha intervistato il produttore di Magic Chess: Go Go, Gao Chong, dopo questo rilascio. Gli abbiamo posto diverse domande, dalla decisione di rendere la modalità un'app autonoma, ai piani futuri per il gioco e a come potrebbero implementare futuri aggiornamenti.

1. Qual è stata la motivazione dietro la creazione di Magic Chess come gioco autonomo separato dalla versione in Mobile Legends: Bang Bang? I progressi saranno sincronizzati tra le due versioni?
Gao Chong (G): Magic Chess è stato introdotto nel 2020 come modalità di gioco all'interno di MLBB che da allora è cresciuta fino al punto che molti lo stanno giocando come la loro modalità principale. Infatti, abbiamo avuto molti giocatori che avevano MLBB installato sui loro dispositivi solo per giocare a Magic Chess! Abbiamo anche scoperto che molti giocatori che non giocano a MLBB erano interessati alla modalità arcade più popolare di MLBB. Data la sua popolarità e l'interesse da parte di pubblici al di fuori di MLBB, abbiamo deciso di lanciare Magic Chess come un'app mobile autonoma.

Il lancio di MCGG fornirà diversi vantaggi chiave – più contenuti per i nostri giocatori, un'esperienza utente migliorata e, cosa più importante, la possibilità di creare eventi di eSports professionali. I progressi tra Magic Chess e MCGG saranno sincronizzati in futuro, ma ci vorrà tempo.

2. Alcune unità, come il Principe, non sono state trasferite da Mobile Legends: Bang Bang. Ci sono piani per introdurle in Magic Chess, e come avverrà?
G: Ci sono molti elementi all'interno di MLBB che attualmente non abbiamo in MCGG; prevediamo di introdurli gradualmente ogni stagione. MCGG è ancora molto nuovo, quindi non vogliamo destabilizzare l'esperienza di gioco o sopraffare i nostri giocatori in questa fase iniziale. MCGG è qui per il lungo termine – ogni aggiornamento aggiungerà nuove funzionalità, pezzi da gioco e altro, mentre alcune funzionalità esistenti ruoteranno per mantenere il gioco equilibrato. È tutto un delicato gioco di equilibrio per mantenere il gameplay fresco!

3. Quali sono i piani stagionali per Magic Chess? Quali contenuti possono aspettarsi i giocatori ogni stagione?
G: La durata di ogni stagione sarà la stessa di MLBB – una volta ogni tre mesi. Attraverso anni di esperienza e sperimentazione con MLBB, abbiamo imparato che troppi cambiamenti possono facilmente far sentire i giocatori a disagio. Al contrario, troppi pochi cambiamenti possono portare a una mancanza di freschezza nel gioco. Il nostro approccio trova un equilibrio per consentire a MCGG di rimanere fresco evitando anche di dare ai giocatori troppa pressione di apprendimento. Le caratteristiche speciali di ogni stagione saranno anche molto diverse da stagione a stagione, con meccanismi come "Blessing" e "Magic Crystal" che cambiano il gameplay per mantenere le cose fresche.

4. Il sistema degli emblemi e il sistema di aggiornamento dei comandanti potrebbero rendere il gioco "pay-to-win" perché alcuni di essi sono acquistabili solo con i Diamanti, la valuta premium, che non può essere ottenuta tramite il metodo free-to-play. È questo voluto? Gli acquisti solo in Diamanti saranno bilanciati con il resto del gioco?
G: Come MLBB, abbiamo intenzione di fare di MCGG un titolo di eSports. Pertanto, il nostro obiettivo è garantire che il campo di gioco sia equo, bilanciato e competitivo.

Inoltre, non metteremo contenuti dietro muri di pagamento o faremo in modo che i contenuti richiedano assolutamente un pagamento per essere goduti. Ad esempio, i giocatori potranno sbloccare e aggiornare i loro Comandanti preferiti gratuitamente, ad esempio tramite il GoGo Chest. Continueremo a testare e regolare i vari sistemi per garantire che MCGG rimanga free-to-play e accessibile.

5. Quali sono i piani attuali per gli eSports di Magic Chess, e quando vedremo iniziare iniziative di eSports per il gioco?
G: Gli eSports sono una delle nostre priorità per MCGG. Potresti pensare che sia facile replicare il modello di MLBB, ma è molto meno semplice di così. A differenza di MLBB, che è uno sport di squadra, MCGG è un titolo per giocatore singolo. Questo rende il costo di partecipazione e le barriere d'ingresso molto più basse, dove chiunque può essere un campione! Con un ecosistema accessibile e aperto, ci aspettiamo che molti futuri campioni siano nascosti intorno a noi; potrebbero essere i nostri compagni di classe, colleghi di lavoro o anche la persona accanto a te sul treno!

Per ora, ci concentriamo sul perfezionare il gioco e speriamo di lanciare ufficialmente MCGG a livello globale nel 2025. Tuttavia, MCGG ospiterà presto partite di esibizione al corrente M6 World Championship – attendi ulteriori dettagli a breve!

Magic Chess: Go Go è previsto per il lancio globale nel 2025. Il gioco terrà la sua prima partita di esibizione pubblica al M6 World Championship di MLBB il 14 dicembre 2024, alle 21:30 (GMT +8) presso l'Axiata Arena, Kuala Lumpur, Malaysia.

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