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League of Legends guida la classifica di popolarità dei giochi esports del 2025
ENT2026-01-14

League of Legends guida la classifica di popolarità dei giochi esports del 2025

Nel 2025, la classifica delle discipline esports più popolari per ore di visione è stata guidata da League of Legends, superando Counter-Strike e Mobile Legends: Bang Bang.

Le prime cinque posizioni sono rimaste invariate rispetto all'anno precedente, ma c'è stata una ridistribuzione del pubblico e del tempo di trasmissione all'interno della classifica. Queste informazioni sono state riportate dal portale Esports Charts.

5. Dota 2

Dota 2 ha occupato il quinto posto. Il gioco ha registrato una leggera diminuzione del tempo totale di visione, ma ha mostrato la crescita più alta in media di pubblico tra tutte le discipline top 5, indicando una concentrazione di interesse attorno ai tornei chiave, in particolare The International.

4. Valorant

Valorant ha conquistato il quarto posto, avendo trascorso l'anno senza cambiamenti significativi nella struttura della scena competitiva. Il volume principale di visualizzazioni è stato tradizionalmente fornito dai tornei internazionali della serie VCT.

3. Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang si è classificato al terzo posto con circa 433,9 milioni di ore di visione. Il calo del numero complessivo è legato all'assenza del M7 World Championship nel calendario del 2025, mentre le leghe regionali nel sud-est asiatico hanno mantenuto un pubblico stabile.

2. Counter-Strike

Counter-Strike ha preso il secondo posto—l'unico gioco nella classifica che ha mostrato un aumento delle ore totali di visione nel 2025. La tendenza positiva è stata guidata da un formato major rinnovato, dal lancio di nuove serie di tornei e dall'aumento della media di spettatori degli eventi chiave.

1. League of Legends

League of Legends ha concluso il 2025 in prima posizione con circa 735,5 milioni di ore di visione. Nonostante i cambiamenti controversi nell'ecosistema nordamericano, la disciplina ha mantenuto la sua leadership grazie a metriche stabili dei tornei internazionali e a un aumento della media di pubblico delle trasmissioni.

La classifica si basa sul numero totale di ore di visione delle trasmissioni esports durante il 2025. Una composizione simile delle prime cinque posizioni è stata registrata alla fine del 2024, sebbene la distribuzione dei posti fosse diversa allora.

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