Metriche attuali di picco di visione
League of Legends ha ottenuto un risultato impressionante con 6,8 milioni di spettatori di picco, superando con sicurezza i suoi concorrenti. Mobile Legends: Bang Bang si posiziona al secondo posto con 4,1 milioni, confermando la crescita costante degli esports mobili sulla scena globale.
Seguono da vicino due discipline: Counter-Strike 2 e Dota 2, ciascuna con 1,8 milioni di spettatori di picco, mentre VALORANT completa la top five con 1,5 milioni.
Nota importante su Dota 2
È importante considerare un dettaglio cruciale: gli spettatori cinesi non sono inclusi nelle statistiche. Durante la finale di The International 2025, una squadra di China ha partecipato alla partita decisiva, il che significa che il numero reale di spettatori di picco per Dota 2 è stato probabilmente significativamente più alto. Considerando il pubblico cinese, Dota 2 potrebbe aver superato i numeri di CS2 e avvicinarsi alle discipline mobili.
Cosa significa questo per gli esports
I risultati di metà anno del 2025 indicano che League of Legends rimane il principale motore di visione negli esports, ma la battaglia per il secondo e il terzo posto rimane aperta. Con i principali tornei nella seconda metà dell'anno e regioni non contabilizzate, il quadro finale potrebbe cambiare significativamente.




