LP Modifiche all'Allocazione
La prima innovazione è l'indicatore di scalata nella schermata di caricamento. Se un giocatore ha un alto MMR ma un basso rango visibile (ad esempio, bronzo all'inizio della stagione), il sistema mostrerà che sta scalando attivamente, riducendo la sfiducia nel lobby. Allo stesso tempo, Riot sincronizzerà l'MMR tra Flex e Solo/Duo per eliminare situazioni in cui giocatori con un basso rango Flex ma un alto livello di abilità reale dominano le partite.
Rifacimento di Autofill e Aegis of Valor
Modifiche significative interesseranno anche l'autofill. Il sistema cercherà di collocare due giocatori autofill negli stessi ruoli nelle squadre opposte. Se ciò non è possibile, garantirà almeno un numero uguale di essi. Per compensare il disagio, viene introdotto l'Aegis of Valor: se un giocatore è costretto a giocare un ruolo non primario e riceve un voto di C o superiore, nessun LP viene detratto in caso di sconfitta, e doppio LP viene assegnato in caso di vittoria. Questo bonus sarà occasionalmente dato a coloro che giocano ruoli rari, anche se non sono stati selezionati per il loro ruolo primario—come ricompensa per il contributo alla salute della coda.
Nuove Misure Contro il Game Dodging
- È vietato bannare un campione selezionato da un compagno di squadra.
- Lasciare il lobby non rimuove più l'autofill—si trasferisce alla coda successiva.
- A partire dal Master, evitare il lobby mentre si è in autofill è considerato una perdita totale.
Modifiche alla Selezione dei Campioni e Ritorno del Duo nei Rango Alti
Inoltre, Riot sta riducendo il tempo di selezione dei campioni durante la fase di scelta di circa mezzo minuto eliminando animazioni superflue. Soprattutto, la coda duo sta tornando nei ranghi alti, incluso Challenger, grazie a sistemi anti-boosting migliorati e rilevamento delle manipolazioni.
Aggiornamento di Swift Play
Oltre al gioco classificato, Riot sta anche aggiornando la modalità Swift Play: livelli iniziali accelerati (a partire da 3), morti più rapide, ondate di minion frequenti, nuove meccaniche di Minion Frenzy, niente Grumps e Rift Scuttlers, spawn anticipati di Baron ed Elder, jungling semplificato e meno obiettivi. Tutto ciò rende la modalità più veloce, dinamica e più vicina al formato previsto di una partita breve e attiva.
Tutte queste modifiche dimostrano che Riot si sta sforzando di affrontare i principali problemi della modalità classificata—lunghe code, squilibri nelle partite, problemi di autofill e comportamenti tossici nel lobby.




