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WASD Experiment e Nuovi Controlli per Principianti e Veterani
ENT2025-08-11

WASD Experiment e Nuovi Controlli per Principianti e Veterani

League of Legends è profondo e multifaccettato, e dominarlo può richiedere migliaia di ore. Per rendere il gioco più accessibile ai nuovi arrivati e ai giocatori di ritorno, Riot Games sta introducendo uno schema di controllo alternativo WASD. Questa opzione non sostituirà i controlli classici click-to-move, ma servirà come scelta aggiuntiva, rendendo più facile acclimatarsi e immergersi nel gameplay più rapidamente.

I test di WASD inizieranno sul PBE, dove gli sviluppatori raccoglieranno feedback e risolveranno bug. Il nuovo schema apparirà gradualmente nelle code non classificate e infine nelle partite classificate. Si sta prestando particolare attenzione all'equilibrio tra movimento e attacchi per garantire che entrambi gli schemi siano equivalenti e non forniscano vantaggi.

Nuove Funzionalità della Telecamera e Bindings dei Tasti
Oltre allo schema WASD, il gioco presenterà una nuova versione della telecamera bloccata — la Telecamera Bloccata Dinamica. Essa combina la comodità di una telecamera fissa con una vista estesa verso il cursore, consentendo una migliore visuale del campo di battaglia. Anche i bindings dei tasti saranno ampliati — ad esempio, i giocatori potranno associare il tasto sinistro del mouse senza modifiche complesse ai file di sistema per la prima volta. Attualmente, queste innovazioni saranno disponibili solo per WASD per garantire la loro stabilità prima di diventare accessibili a tutti i giocatori.

Migliorare l'Esperienza di Gioco
Oltre ai controlli, Riot prevede di migliorare l'esperienza di gioco complessiva. Il livello massimo del battle pass sarà ridotto da 50 a 48, consentendo ai giocatori di completarlo più rapidamente senza perdere ricompense. Emote e icone amate di Teamfight Tactics, precedentemente ottenibili solo tramite pass speciali, torneranno nel negozio.

Inoltre, il gioco introdurrà timer integrati per i campi della giungla e aggiornerà lo schermo di morte, rendendolo più informativo e utile per l'analisi. Un indicatore per il last-hitting dei minion apparirà nelle code non classificate, aiutando i giocatori a gestire meglio il gameplay.

Secondo gli sviluppatori, League rimane un gioco complesso, e passi come questi aiuteranno a ridurre la barriera d'ingresso per i nuovi giocatori, rendendo il percorso verso il divertimento di gioco più rapido e facile.

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