
Ristrutturazione Maggiore per Kled
Kled è pronto a ricevere la ristrutturazione più estesa degli ultimi anni: dozzine di aggiustamenti numerici, cambiamenti meccanici e un nuovo approccio al suo ruolo nel gioco. L'aggiornamento sarà disponibile il 16 luglio.
Passiva:
La salute ripristinata quando si ritorna a Skaarl ora inizia all'inizio del processo, non alla fine.
Kled ora guadagna l'1% della sua salute massima come armatura e resistenza magica per ogni nemico nelle vicinanze (fino al 2% HP).
Coraggio dal colpo finale ai minion: 4 → 5.
Coraggio dall'uccisione dei nemici entro 3 secondi: 20 → 0.
Gli attacchi automatici di Kled in forma smontata contro i campioni: 80% danno → 85–100% (a seconda del livello: riduzione del 15/10/5/0% ai livelli 1/6/11/16).
Riduzione della velocità di movimento per Kled smontato: 60 → 40.
Velocità di movimento guadagnata quando ci si muove verso i campioni: 100–185 → 70–155.
Raggio di attivazione per il potenziamento della velocità in forma smontata: 1000 → 1200.
La salute di Skaarl ora scala da 400–1550 → 400–1400 (a seconda della progressione).
Salute ripristinata quando si ritorna a Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Ritardo del dash quando si ritorna a Skaarl: ora fissato a 0,75 secondi.
Q (Smontato):
Tempo di ricarica: 20–7,5 sec. (a seconda del livello) → 18–10 sec. (scalando con il rango di Q).
Danno per proiettile: 35–95 + 80% AD bonus → 35–95 + 65% AD bonus.
Danno massimo: 63.171 + 144% AD bonus → 63.171 + 117% AD bonus.
Il controllo del colpo è ora basato sulla direzione in cui Kled sta guardando.
Q (Montato):
Probabilità iniziale di tether (rapporto bAD colpito): 65% → 60%.
Danno totale ora: 90–390 + 195% AD bonus → 90–390 + 180% AD bonus.
Non applica più le Ferite Gravi.
Il timer di trazione è ora rigoroso piuttosto che "sfocato".
Rallentamento: 40–60% → 30–50%.
Durata del tether: 1,5 sec. → 2,5 sec.
Il danno è ora calcolato immediatamente al tethering, non dopo il completamento.
Il controllo del colpo ora dipende anche dalla direzione in cui Kled sta guardando.
W:
Tempo di recupero: 11–5 sec. → 13–9 sec.
Gli attacchi durante W ora riducono il tempo di recupero rimanente (0,5 sec. per campione, 0,5 sec. per non campione).
Danno: 20–60 + 4 + 5.6–5.6% della salute del bersaglio + 12% per ogni 100 AD bonus → 20–60 + 4.5–6.5% della salute del bersaglio + 1% della salute massima per ogni 20 AD bonus.
Danno massimo alla salute: 250 unità.
Non annulla più W se Kled cambia bersagli — gli attacchi automatici mantengono il comportamento di W senza disattivazione.
E:
Danno: 35–135 + 65% AD bonus → 35–135 + 55% AD bonus.
Ora mostra un HUD SpellTimer, che indica il tempo rimanente per il riutilizzo di E2.
Aggiunto indicatore di portata mentre E2 è attivo.
R (Ultima):
Danno minimo: 4.6% HP max + 4% per ogni 100 AD bonus (fisico) + 4–8% HP max + 3% per ogni 100 AD bonus (magico) →
12–18% HP max + 12% per ogni 100 bAD (danno fisico) + 12–24% HP max + 9% per ogni 100 bAD (danno magico).
Ora include un indicatore di ping per l'indicazione della portata (override ping).
Questa ristrutturazione rende Kled più stabile e meno dipendente dal vantaggio iniziale. Riot gli sta fornendo strumenti per combattimenti prolungati e mira a rinnovare l'interesse per il campione come combattente a tutto tondo, piuttosto che come scelta situazionale.



