
Panoramica delle Abilità di Yunara, il Nuovo Marksman in League of Legends
Ecco un'analisi dettagliata del nuovo campione Yunara in League of Legends—un elegante marksman ioniano che combina meccaniche semplici con il potenziale per combattimenti di squadra devastanti. Il suo rilascio è previsto nel patch 25.14 il 16 luglio 2025.
Chi è Yunara?
Yunara proviene da Ionia ed è stata progettata come un "marksman classico" nello spirito di Jinx o Sivir ma con un tocco magico. Riot la posiziona come un campione accessibile per i principianti, il che significa che le sue meccaniche saranno semplici ma non primitive. Visivamente, incarna il potere delle pietre e della magia dei sogni, mentre nel gameplay, somiglia a "artiglieria pesante"—con alto danno AoE e critici.
Yunara sinergizza bene con oggetti come Runaan’s Hurricane, Phantom Dancer e Infinity Edge grazie al suo ampio danno AoE e alte probabilità di crit.
Abilità Passiva — Voto delle Prime Terre
Ogni colpo critico di Yunara infligge un ulteriore 10% di danno magico. Questa abilità la rende una scelta intrigante per build ibride—il danno degli attacchi automatici è fisico, ma i critici sono integrati con magia. Un'abilità passiva semplice e concisa nello stile "old school Riot", dove una sola riga di testo porta un vero potere.
Q — Coltivazione dello Spirito
Passiva: Gli attacchi automatici infliggono danno magico aggiuntivo (5–25 + 10% AP) e concedono una carica di Liberazione. Massimo di 8 cariche. Attaccare i campioni concede 2 cariche istantaneamente.
Attiva: Yunara attiva il suo potere per 5 secondi, guadagnando un bonus del 40–80% alla velocità d'attacco. Gli attacchi automatici diventano AoE e infliggono danno magico aggiuntivo al colpo (10–30 + 30% AP). Il danno si diffonde ai nemici vicini al bersaglio, e i critici si diffondono anche.
Nel complesso, l'abilità somiglia all'ultimativa di Ashe ma con un effetto di massa. Funziona perfettamente con Runaan’s Hurricane, permettendole di "inondare" i combattimenti di squadra con danno da attacco automatico.
W — Arco di Giudizio / Arco della Rovina
Forma base: Un skillshot in linea. Riduce la velocità del bersaglio del 99% e lascia una zona che infligge danno periodico. Scala con AD e AP.
Forma potenziata nell'ultimativa: Si trasforma nel laser Arco della Rovina, perforando e infliggendo istantaneamente danno fisico e magico. Il tempo di recupero è dimezzato.
La velocità di lancio scala con la velocità d'attacco—W sparerà più frequentemente e più velocemente man mano che le statistiche aumentano.
E — Passi di Kanmei / Ombra Intoccabile
Forma base: Yunara guadagna il 60% di velocità di movimento (fino al 90% verso i nemici) per 2 secondi. Concede passaggio attraverso collisioni con unità.
Forma dell'ultimativa: Si trasforma in un breve scatto, permettendole di attraversare piccoli muri.
Un'abilità di mobilità semplice ma utile per posizionarsi nei combattimenti e sfuggire al focus.
R — Trascendere Se Stessi
Attivare la sua ultimativa mette Yunara in uno stato "risvegliato" per 15 secondi:
Q dura 15 secondi invece di 5.
W si trasforma in Arco della Rovina.
E diventa uno scatto.
I tempi di recupero delle abilità sono ridotti.
Essenzialmente, l'ultimativa sblocca solo versioni potenziate delle sue altre abilità. Nessuna animazione di carica, nessuna meccanica complessa—solo attiva e combatti.
Yunara è un campione per coloro che vogliono imparare a giocare AD Carry senza sovraccaricarsi di combo complesse. Il suo potenziale nei combattimenti di squadra è enorme: danno di massa, potenziamenti, abilità semplici, buona mobilità. Si prevede che si adatti al meta estivo e possa persino apparire ai Worlds 2025.



