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Modifiche nel server di test statunitense: Rell e Master  Yi  buff; le scarpe possono essere potenziate a livello tre, nuove rune implementate.
GAM2024-11-27

Modifiche nel server di test statunitense: Rell e Master Yi buff; le scarpe possono essere potenziate a livello tre, nuove rune implementate.

Trasmissione in diretta il 27 novembre: League of Legends Le modifiche nel server di test statunitense il 27 sono le seguenti: Rell e Master Yi buff; le scarpe possono essere potenziate a livello tre, nuove rune implementate.

Cambiamenti ai Campioni

Abbraccio del Serpente - Cassiopeia

[Abilità Passiva] Slittamento Elegante

Bonus Velocità di Movimento: 4 -72→6-108

Nota: Questo effetto viene attivato solo quando il team conquista per primo due punti strategici dopo la nuova stagione, poiché Cassiopeia non può acquistare scarpe, quindi il buff delle scarpe di livello tre non si applica.

Spadaccino Wuju - Yi

[Abilità Q] Colpo Alpha

Danno Bonus su Critico: 35%→56% (quando si porta Infinity Edge: 49%→86%)

Fanciulla di Ferro - Rell

Salute Base: 610→640

[Abilità Passiva] Peso Anti-Nemico

Resistenza Rubata per Stack: 2%→3%

Resistenza Minima Rubata: 1-2→1.5-3

[Abilità W] Controllo di Ferro: Schianto

Valore Scudo: 15/40/65/90/115→25/50/75/100/125

Bonus Salute Scudo: 12%→13%

Arcanista - Viktor

[Abilità E] Raggio della Morte→Raggio Hextech

[Abilità R] Tempesta del Caos→Tempesta Arcana

(Nuovo) Quando un campione nemico colpito da [Tempesta Arcana] muore, la durata di [Tempesta Arcana] viene estesa di 3 secondi, e l'area aumenta del 40%. Questo può avvenire fino a sei volte.

Cambiamenti agli Oggetti

[Locket of the Iron Solari] Prezzo Totale: 1200 →1100, Resistenze Doppie: 30→25

[Cuore d'Acciaio] Danno Base: 80→70, Bonus Salute Danno: 12% da oggetti→6% da oggetti

[Rancore Infinito]

Percorso di Costruzione: Gilet a Catena + Gemma Ardente + Cristallo Rubino + 800 Oro→Locket of the Iron Solari + Cintura del Gigante + 800 Oro

Salute: 350 →400, Armatura: 60→25, Resistenza Magica: 0→25

Tempo di Recupero: 5 secondi→4 secondi, Danno Base: 35-50→8-15

[Armatura della Rabbia]

Percorso di Costruzione: Cintura del Gigante + Bracciale di Cristallo + Piastra Lunare Alata + 800 Oro→Cintura del Gigante + Cintura del Gigante + Bracciale di Cristallo + 700 Oro

Velocità di Movimento: 4 %→0, gli effetti degli oggetti non concedono più velocità di movimento

Tempo di Recupero Effetto Oggetto: 6 secondi fuori combattimento→8 secondi fuori combattimento

Salute Aggiuntiva Richiesta per Effetto Oggetto: 1500→2000

Rigenerazione della Salute per Secondo: 5% della Salute Massima→3% della Salute Massima

La salute guadagnata dagli oggetti è ora aumentata del 12%

Nuovo Oggetto [Maleficio del Sanguinante]

Percorso di Costruzione: Visage Spirituale + Codice Demoniaco + 900 Oro = 3050 Oro, in conflitto con [Bastone del Vuoto], [Trascendenza], [Gemma Avvizzente], [Arco dei Confini], [Maschera Abissale]

+55 Potere Magico, +10 Velocità di Abilità, +350 Salute

Infliggere danno magico ai campioni concede 5% Penetrazione Magica per 6 secondi, accumulabile fino a 6 volte

Attributi delle Scarpe di Livello Tre

Condizioni di Potenziamento delle Scarpe: Raggiungere il livello 15→Essere i primi a conquistare 2 punti strategici

[Plated Steelcaps] dopo il potenziamento

+35 Armatura, +50 Velocità di Movimento, +12% Riduzione Danno Attacco Base

(Nuovo) Dopo aver subito danno fisico, guadagna uno scudo che può bloccare solo danno fisico, con un valore di 15-150 (+5% Salute Massima), della durata di 4 secondi, tempo di recupero 12 secondi

[Mercury's Treads] dopo il potenziamento

+30 Resistenza Magica, +50 Velocità di Movimento, +30% Tenacia

(Nuovo) Dopo aver subito danno magico, guadagna uno scudo che può bloccare solo danno magico, con un valore di 15-150 (+5% Salute Massima), della durata di 4 secondi, tempo di recupero 12 secondi

[Scarpe del Mago] dopo il potenziamento

+19 Penetrazione Magica, +50 Velocità di Movimento, + 10 % Penetrazione Magica

[Stivali del Berserker] dopo il potenziamento (sostituisce Stivali della Rapidità)

+40% Velocità di Attacco, +50 Velocità di Movimento

(Nuovo) Attaccare i campioni nemici concede 15% Velocità di Movimento, decrescente nel tempo di 2 secondi (10% per i colpi a distanza)

[Stivali della Mobilità] dopo il potenziamento

+75 Velocità di Movimento, +25% Resistenza al Ritardo

(Nuovo) La tua velocità di movimento totale aumenta del 5%

[Camminatore Spirituale] dopo il potenziamento

Guadagna Richiamo Potenziato, +45 Velocità di Movimento fuori combattimento, +55 Velocità di Movimento

(Nuovo) Guadagna 10% Velocità di Movimento fuori combattimento

[Stivali della Lucidità] dopo il potenziamento

+25 Velocità di Abilità, +50 Velocità di Movimento, guadagna 10 Velocità di Incantesimo Invocatore

(Nuovo) Fornisce un effetto buff agli alleati, protegge o infligge danno da abilità ai campioni nemici, e guadagna 10% Velocità di Movimento quando lanci un incantesimo invocatore, della durata di 4 secondi (8% per i colpi a distanza)

Cambiamenti alle Rune

[Conquistatore] Danno nel Tempo Stack: ogni 5 secondi→ogni 4 secondi

[Axiom Arcana] Stregoneria, sostituisce l'Orbita Nullificante

Il danno, la cura e gli effetti scudo della tua abilità finale sono aumentati del 12% (l'effetto ad area è cambi

Selezionare questa runa in ARAM la sostituirà con il Relitto Inquietante

[Relitto Inquietante] Dominazione, sostituisce Poro Fantasma

Partecipare a uccisioni di campioni nemici concede 1 relitto, fino a un massimo di 25. Ogni relitto fornisce 4 punti di velocità degli oggetti (per ward, scansioni e potenziamenti della visione). In modalità senza oggetti, cambia per concedere 2 velocità delle abilità.

[Ward Profonda] Dominazione, sostituisce Raccolta Occhi

Le ward che piazzi nella giungla nemica guadagneranno 1 salute, durata aumentata di 30-45 secondi (se piazzate con un oggetto, aumentata a 30-120 secondi)

Al livello 9, le ward piazzate nel fiume godranno anche di questo effetto

Fiddlesticks selezionando questa runa, o selezionando questa runa in ARAM la sostituirà con il Relitto Inquietante

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