D: Pensieri sulla vittoria?
Hirai: Sono davvero molto felice. Questa è una squadra molto forte, attualmente al primo posto, e hanno mantenuto un record imbattuto. Ma oggi non si trattava solo della vittoria; dal contenuto della partita, abbiamo fatto molto bene in molti aspetti e ci siamo mossi nella direzione giusta. Questo è molto incoraggiante, e spero che i giocatori possano anche credere che questa sia la direzione giusta e usare questa opportunità per ritrovare la fiducia. Oggi è stato un giorno molto importante per noi.
Deft : Ero molto soddisfatto della performance nella seconda e terza partita. Nella prima partita, in realtà avevamo alcuni vantaggi, ma quando abbiamo affrontato Alora, abbiamo scoperto che né la fase di corsia né la gestione del team fight hanno soddisfatto le nostre aspettative. Penso che dobbiamo dare maggiore priorità ad Alora.
D: Come affrontare le prestazioni altalenanti di KT Rolster ?
Hirai: Abbiamo incontrato una situazione simile durante lo Spring Split, ma la nostra convinzione e fiducia sono sempre state presenti. Ci siamo concentrati sul superare l'ansia del periodo di bassa durante lo Spring Split, ma dopo essere entrati nel Summer Split, sono emersi alcuni nuovi problemi. Quindi ora è necessario comprendere chiaramente la nostra situazione attuale. Rivedere e attenersi alle basi è la cosa più importante. Credo che anche se non cerchiamo giocate spettacolari, finché giochiamo solidamente passo dopo passo e giochiamo a modo nostro, indipendentemente dal vincere o perdere, questo sarà il punto chiave più cruciale.
D: Pensieri su come affrontare le prestazioni altalenanti?
Deft : Sì, abbiamo ricevuto molti feedback partendo dalle basi. Oggi tutti erano molto concentrati, e sembrava che ci fosse stato un grande miglioramento. In termini di selezione dei campioni, abbiamo anche discusso molte idee su come stabilizzare le nostre prestazioni. Tutti erano più fiduciosi durante la partita di oggi, quindi la performance in questo aspetto è stata molto buona.
D: Perché non avete bannato Alora?
Hirai: Se avessimo avuto più slot per i ban, sarebbe stato più facile bannare Alora, ma non avevamo quella condizione. In realtà, abbiamo anche considerato che Alora potesse essere spostata nella corsia superiore; non era inaspettato. Abbiamo anche cercato di affrontarla negli scrim, e persino ieri abbiamo testato ripetutamente varie contromisure. Anche se abbiamo fatto un giudizio, è difficile dire che fosse completamente accurato. Pensavamo di poterla gestire, quindi abbiamo deciso di giocare la partita in questo modo. Ma nella partita effettiva, dalla fase di corsia alla fase del team fight, sono emerse varie inconvenienze. Quindi, prima di capirlo completamente, abbiamo deciso di fare aggiustamenti nella prossima partita.
D: Qual è stata l'opportunità di prepararsi per Smode?
Hirai: Riguardo a Smode, non è solo lui; abbiamo anche preparato molte altre opzioni. Recentemente, la condizione di Puseong è stata molto buona, e si comporta bene indipendentemente da cosa giochi. Quindi oltre a questo, continueremo a preparare altre opzioni di campioni, diventare più diversificati in futuro, e fare piena preparazione in termini di strategia.
D: Pensieri sul bannare costantemente Ivern e Leona?
Hirai: Ad essere onesti, penso che le partite che abbiamo perso nell'ultima e nella precedente partita erano quelle che avremmo dovuto vincere. Ricordo che abbiamo anche bannato Ivern e Leona in quel momento, ma non penso che abbiamo perso perché abbiamo bannato Ivern e Leona. Se giochiamo la partita al nostro ritmo, credo fermamente che possiamo vincere. Se ci fosse una macchina del tempo, vorrei poter tornare a quel momento e far giocare di nuovo la partita ai giocatori. Attenendoci ai principi di base, credo ancora che avremmo vinto.
D: Quali sono i tuoi pensieri sulle situazioni nella partita che sono difficili da capire?
Hirai: Oltre alla priorità degli eroi o alle parti di BP, anche la composizione della squadra è molto importante. Questi fattori non possono essere ignorati, ma sono anche parte delle basi. Penso che abbiamo perso troppo delle basi in questo senso. Quindi enfatizziamo molto queste basi e le abbiamo riviste molto risolutamente. Abbiamo sempre chiesto ai giocatori di fare bene queste basi. Anche i giocatori partecipano attivamente, condividono i loro pensieri e confusioni, e questi sono stati ben dimostrati.
Deft : Da un certo punto di vista, le partite che abbiamo vinto avevano un vantaggio significativo nella selezione degli eroi, specialmente quando la competenza dell'avversario non era abbastanza alta. Abbiamo guadagnato molti vantaggi costringendo l'avversario a vagare nella corsia inferiore. Ma quando l'avversario ci ha limitato in BP o nello stile di gioco, tutti, incluso me, sembravano fare affidamento sul vantaggio iniziale. Eravamo ansiosi di fare qualcosa nelle fasi iniziali del gioco, il che spesso metteva la partita in una situazione molto svantaggiosa sia per il pubblico che per i giocatori fin dall'inizio. Nella nostra discussione di ieri, abbiamo anche realizzato che questo non avrebbe funzionato contro Generation Gaming . La forza di Generation Gaming risiede nel scegliere eroi da late-game e poi sopprimere gradualmente l'avversario. Pertanto, abbiamo cercato di scegliere più eroi da late-game o di limitare gli eroi chiave di Generation Gaming .
D: Qual è la tua determinazione per la prossima partita?
Hirai: Come prima, non lavoreremo di più o ci prepareremo specialmente solo perché il nostro avversario è Generation Gaming . Penso che dovremmo trattare ogni squadra con lo stesso atteggiamento. Ci prepareremo più seriamente per le due partite della prossima settimana, condurremo un'analisi approfondita, comunicheremo di più, condivideremo di più, e non ci arrenderemo mai fino all'ultimo momento, cercando di mantenere un buon stato di gioco.
Deft : In realtà, penso che sopprimere l'avversario fin dall'inizio del gioco sia uno stile di gioco più difficile e impegnativo. Anche se continueremo a perseguire questo stile di gioco, capiremo anche il nostro stato più chiaramente e adotteremo questo stile di gioco solo quando potremo. Se non possiamo, sceglieremo di vincere la partita in modo stabile.
D: Hai qualcosa da dire ai fan che ti supportano?
Hirai: Grazie mille per il vostro continuo supporto, e speriamo che continuiate a sostenerci. I giocatori stanno davvero lavorando molto duramente, e sopportano molta pressione dopo ogni fallimento. Poiché i giocatori si affidano all'incoraggiamento e al supporto di tutti per tirarsi su di morale, posso dire con fiducia che se otteniamo il supporto di tutti, vi ripagheremo sicuramente con prestazioni eccellenti. Combatteremo fino alla fine, e speriamo che supportiate di più i nostri giocatori. Grazie a tutti.
Deft : Mi dispiace anche molto perché a volte non ci esibiamo bene. Ma ci prepareremo senza rimpianti e ci sforzeremo di avere una conclusione perfetta per questa stagione. Grazie a tutti.