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Dota 2 Bug con il Registro di Combattimento nella Nebbia Risolto
GAM2025-06-24

Dota 2 Bug con il Registro di Combattimento nella Nebbia Risolto

Valve ha risolto un bug che permetteva ai giocatori di determinare le azioni nemiche attraverso il registro di combattimento anche senza visione. In precedenza, una linea riguardante la cattura di un osservatore appariva nel registro di battaglia anche se l'eroe nemico si trovava nella nebbia di guerra. Ora, la notifica appare solo quando c'è visibilità. Nonostante ciò, errori tecnici persistono ancora nel gioco.

Cosa rimane irrisolto:
Granata di Sangue: Quando si acquistano due granate, la salute aumenta solo di +50 invece del previsto +100. Per ottenere il valore corretto, una delle granate deve essere lasciata cadere e ripresa di nuovo.

Ember Spirit con il Frammento di Aghanim: Non guadagna una carica se un nemico muore nelle vicinanze ma viene finito da un alleato.

Zeus — talento per +1 bersaglio per Salto Celestiale: Oltre alla sua funzione principale, conferisce anche +2 alla riduzione della velocità d'attacco. Questo effetto non è elencato nella descrizione dell'abilità.
Chronosphere / Zona Temporale (Faceless Void): Il raggio aumenta solo di +140, nonostante la descrizione indichi +200.

Prowler Shaman (creep neutrale): Non utilizza l'abilità Petrify se la sua salute è superiore al 90%. Il bug persiste anche dopo essere stato addomesticato.

Demonic Archer (creep neutrale a distanza): Manca dell'immunità al movimento che dovrebbe essere presente secondo la patch 6.79. Il creep corpo a corpo ce l'ha.

Life Drain (Pugna), Mana Drain (Lion), Telekinesis (Rubick): Non funzionano all'interno dell'arena con l'aspetto Blood Sport. L'unica abilità attiva è l'aspetto stesso, che influisce sia sui nemici che sugli alleati.

Monkey King con l'aspetto Blood Sport: Mentre si trova all'interno dell'arena, il giocatore non può vedere alleati, nemici o Mars se stesso. La visibilità viene ripristinata solo all'acquisto di un Black King Bar.

La patch principale 7.39b è stata rilasciata il 30 maggio e ha introdotto numerosi cambiamenti di bilanciamento. Tuttavia, i bug accumulati, che la comunità ha segnalato per diversi mesi, rimangono irrisolti. Non ci sono stati ancora commenti ufficiali da parte di Valve su queste questioni.

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