
Valve ha cambiato radicalmente il matchmaking di Dota 2 nell'ultimo aggiornamento del gioco
Valve ha fornito un aggiornamento di Dota 2 in cui il matchmaking per gli utenti con un punteggio superiore a 8500 MMR è cambiato drasticamente. Alcuni dei cambiamenti includono l'eliminazione del gioco in party nell'Immortal Draft e la nascita di tali partite al pubblico.
Questi cambiamenti sono stati menzionati nella pagina Steam del gioco.
Cambiamenti nella modalità Immortal Draft:
Cambiamenti nella modalità Immortal Draft:
Le regole della modalità si applicano ora se almeno un giocatore nella partita ha un punteggio superiore a 8.500 MMR (circa lo 0,5% di tutti i giocatori). In precedenza, la soglia era di 6.500 MMR, che influenzava circa l'1,5% dei giocatori.
Le partite in questa modalità non saranno più visualizzate nella cronologia delle partite pubbliche, non saranno accessibili tramite API web e solo i partecipanti potranno scaricare le registrazioni.
I giocatori con più di 8.500 MMR devono ora registrare un soprannome ufficiale prima di entrare nel matchmaking classificato. Questo soprannome non può essere cambiato e sarà visualizzato durante la fase di selezione dei giocatori nell'Immortal Draft. Circa la metà dei giocatori interessati ha già completato questo passaggio.
I giocatori sopra gli 8.500 MMR, che sono garantiti di essere collocati nell'Immortal Draft, non possono più mettersi in coda per partite classificate mentre sono in party. Questo cambiamento non si applica alle partite non classificate.
Il sistema di guadagno e perdita di ranking nell'Immortal Draft è stato regolato per tenere meglio conto dei possibili esiti delle partite in base alla fase di draft.
Come spiegato dagli sviluppatori, i giocatori sopra gli 8.500 MMR avranno ora tutte le partite classificate nell'Immortal Draft. Questi giocatori dovranno anche creare un soprannome non acuto che non possono alterare. Nell'Immortal Draft, anche i team premade saranno disabilitati.
Questi cambiamenti sono molto probabilmente destinati a prevenire smurfing e servizi di boosting. Gli sviluppatori hanno sottolineato che, anche se questi cambiamenti sono grandi, il loro impatto sarà inferiore all'uno percento dei giocatori di Dota 2.
In aggiunta a questo, le partite dei giocatori professionisti saranno ora sigillate, il che significa che non appariranno sui siti statistici. Solo i giocatori coinvolti conosceranno i dettagli delle partite dell'Immortal Draft.
In precedenza, Anton “Dyrachyo” Shkredov ha fatto un nuovo post spiegando il motivo principale della sua uscita dalla scena pro di Dota 2.