
Dota 2 Aggiornamento Rilasciato con Correzioni di Bug per la Patch 7.38
Il 22 febbraio, gli sviluppatori hanno rilasciato un altro aggiornamento per Dota 2 focalizzato sulle correzioni di bug. In questa patch, gli sviluppatori hanno affrontato bug relativi alle abilità degli eroi, agli oggetti e alle meccaniche di gioco.
Elenco Completo delle Modifiche
Corretto che gli eroi in Ability Draft non avessero abilità innate
Corretto che i timer della Lotus Pool mostrassero i tempi del normale gioco di Dota in Turbo
Corretto che le icone della minimappa non venissero visualizzate per gli spettatori in diretta nella vista del giocatore
Corretto che alcune spawnbox dei campi fossero più alte dell'altezza del Torrent di Kunkka
Corretto che il Tormentor apparisse in posizioni indesiderate mentre era in Modalità Demo
Il Tooltip Neutro è migliore nel prevedere il livello di incantesimo
Corretto che gli alberi di Ironwood non fornissero una durata di guarigione estesa quando consumati con Tango
Corretto l'uso di Ninja Gear mentre si è fumati che consentiva di riapplicare Smoke of Deceit ai tuoi alleati
Corretto che il Phylactery non rallentasse i nemici al proc
Corretto che il Pirate's Hat causasse al tooltip del Death Cost di visualizzare un importo leggermente errato
Corretto che il Pyrrhic Cloak riflettesse il danno riflesso
Corretto che il Revenant's Brooch sulle Illusion infliggesse più danno del previsto
Corretto un problema in cui Scurry e Death Pact avrebbero avuto più del numero massimo di cariche se il talento corrispondente fosse stato preso dopo che l'abilità era stata potenziata
Corretto vari problemi con il Morph di Morphling
Corretto vari problemi con la Winter's Curse di Winter Wyvern
Corretto che l'Anti-Mage Magebane's Mirror non riducesse il mana quando il lanciatore non ha abbastanza mana da spendere
Corretto che l'Arc Warden's Flux con Aghanim's Scepter occasionalmente silenziasse ancora anche se Flux era stato dissipato
Corretto che il Blueheart Floe di Crystal Maiden non si potenziasse con Freezing Field
Corretto che Dazzle non ottenesse cariche di Desolator quando uccideva eroi mentre era un Nothl Voyager
Corretto che Dazzle non ottenesse cariche di Urn of Shadows quando uccideva eroi mentre era un Nothl Voyager
Corretto che l'Aghanim's Shard di Dazzle non fornisse Healing Amplification mentre si trovava nel Nothl Realm
Corretto che la Nothl Projection di Dazzle non beneficiava degli aggiornamenti del talento Poison Touch in determinate situazioni
Corretto che la Nothl Projection di Dazzle concedesse più Town Portal Scrolls di quanto desiderato in determinate situazioni
Corretto che la Nothl Projection di Dazzle mettesse in cooldown l'Aeon Disk
Corretto che la Nothl Projection di Dazzle mettesse in cooldown il Refresher Orb
Corretto che la durata del debuff Poison Touch di Dazzle non aumentasse quando utilizzata prima di lanciare l'ultimate (e viceversa)
Corretto che l'anima di Dazzle potesse usare la Hand of Midas
Corretto che gli incantesimi del Corrosive Dragon di Dragon Knight e gli effetti di Danno nel Tempo venissero bloccati dal Physical Block
Corretto che il Wyrm's Wrath di Dragon Knight applicasse debuff ai compagni di squadra quando negava
Corretto che il Wyrm's Wrath di Dragon Knight con il Fire Dragon Facet infliggesse involontariamente danno alle torri
Corretto che il Wyrm's Wrath di Dragon Knight con il Fire Dragon Facet proccasse due volte per colpo quando in Elder Dragon Form
Corretto che il Wyrm's Wrath di Dragon Knight con il Fire Dragon Facet AoE bonus non si accumulasse con altre fonti di AoE aumentato
Corretto che il talento Sharpshooter di Hoodwink di livello 20 avesse punti ciechi nel suo percorso visivo
Corretto che l'Invoker con Aghanim's Scepter guadagnasse più livelli di Quas, Wex o Exort del previsto
Corretto che il Tether di Io non curasse i bersagli legati dai danni inflitti con l'Aghanim's Shard
Corretto che l'Impale di Lion non beneficiava dei bonus AoE se i bonus AoE erano stati acquisiti dopo aver potenziato l'Impale
Corretto che i cloni di Monkey King rubassero oro con il Pirate's Hat
Corretto che l'Adaptive Strike di Morphling con il Flow facet non stunnasse i bersagli se Morphling si era trasformato mentre il proiettile viaggiava
Corretto che il Barrier Shield Crash di Pangolier mettesse in cooldown il Blink Dagger quando il barrier blocca completamente il danno
Corretto che le cariche di Ferocity di Primal Beast fossero illimitate in determinate situazioni
Corretto che Rubick potesse accumulare cariche di Arcane Accumulation dall'End Projection della Nothl Projection
Corretto che Rubick con un Aghanim's Scepter non ricevesse l'aggiornamento dell'Aghanim's Scepter da uno Shackles rubato
Corretto che il Phase Shift di Puck fosse interrotto da determinati comandi
Corretto che i Tricks of the Trade di Riki fossero interrotti da determinati comandi
Corretto che il Minefield Sign di Techies con Aghanim's Scepter si attivasse durante il Cast Point
Corretto che il Meld di Templar Assassin con Hidden Reach impiegasse più tempo del previsto per raggiungere il raggio d'attacco massimo
Corretto che il Killshot di Windranger eseguisse bersagli a soglie leggermente superiori a quelle dichiarate
Corretto che il talento di livello 25 di Windranger Focus Fire Kills Advance Cooldown di 18s non funzionasse correttamente
Recentemente, il 19 febbraio, Valve ha rilasciato un aggiornamento importante della patch 7.38, cambiando significativamente il terreno della mappa, le meccaniche e l'equilibrio del gioco. Leggi di più su queste modifiche al link.