The International 2024: Analisi del meta post evento
The International 2024 (TI13) è ormai alle spalle. La stagione 2023-2024 di Dota 2 è giunta al termine con Team Liquid che solleva l'Aegis con una schiacciante vittoria per 3-0 su Gaimin Gladiators . Anche se molte delle partite nei playoff non sono arrivate a una partita decisiva, il torneo ha prodotto alcune incredibili dimostrazioni di Dota 2.
Un totale di 123 partite sono state giocate a TI13, che include la fase a gironi, i decider di posizionamento e i playoff. Sono stati scelti solo 99 eroi durante tutto il torneo, un numero inferiore rispetto alla maggior parte dei TIs passati. A TI10, nei primi due giorni della fase a gironi sono stati scelti 104 eroi in 80 partite. Ma ciò è probabilmente dovuto anche al nuovo formato della fase a gironi. Il vecchio formato prevedeva più partite, e le squadre tendevano a sperimentare di più, soprattutto quando il loro posto nel bracket superiore era garantito. Inoltre, sono stati recentemente introdotti i facet nel gioco con la patch 7.36 di Dota 2. La viabilità di molti eroi si basa sui loro facet, e IceFrog e Valve devono ancora trovare il giusto equilibrio dei facet per tutti gli eroi. Quelli che hanno facet forti tendono a essere scelti.
Anche se il numero di eroi altamente contesi era concentrato, il draft nelle ultime serie del torneo è stato intrigante a causa dei giochi mentali su quali eroi forti venivano bannati e quali venivano lasciati passare. Diamo un'occhiata al meta complessivo del torneo basato sui dati delle 123 partite, e concentriamoci anche un po' sugli ultimi tre giorni.
Tutti i dati sono stati presi da datDota e Liquipedia Dota 2.
Eroi più scelti a TI13
La lista seguente mostra i 15 eroi più scelti a TI13. L'ultimo torneo con squadre di livello 1 prima di TI13 è stato Fissure Universe Episode 3, e la patch 7.37c di Dota 2 è stata rilasciata tra quel torneo e TI13. Ma anche dopo alcuni nerf, molti dei popolari eroi di quel torneo sono stati gli eroi di scelta anche a Copenhagen. Le squadre avevano probabilmente già iniziato i loro scrim a quel punto, e cambiare traiettoria in modo significativo non era molto una scelta.
Mirana, che era l'eroe più scelto per Fissure Universe Episode 3, ha mantenuto quell'onore anche per TI13. La sua versatilità la rendeva una buona scelta sia come core che come support. Ma il facet Solar Flare l'ha cementata come uno degli eroi più popolari del torneo. Dopo essere stata ignorata per settimane, il facet è stato potenziato a tal punto che Moonlight Shadow, l'altro facet, non era affatto considerato. L'eroe aveva un tasso di vittoria estremamente buono di oltre il 60%.
Altri eroi molto scelti che avevano tassi di vittoria notevolmente positivi includono Tusk, Kunkka, Shadow Demon e Mars . Tusk era uno degli eroi preferiti di Samuel “Boxi” Svahn, e ha giocato un ruolo enorme nella loro vittoria in finale. Boxi ha giocato l'eroe alla perfezione, e ciò che rendeva Tusk così buono era il facet Drinking Buddies. Mirana e Tusk erano due dei cinque migliori eroi da tenere d'occhio negli ultimi tre giorni del torneo, e non hanno deluso.
Un fatto interessante su Mars – 9 delle sue 30 partite sono state giocate dall'offlaner di Tundra Esports , Roman “Ramzes666” Kushnarev, che aveva un tasso di vittoria del 77,78% (7 vittorie su 9) con l'eroe!

(preso da Liquidpedia Dota 2)
Eroi più contesi a TI13
La lista degli eroi più contesi rivela il quadro completo della popolarità degli eroi, come è il caso anche per TI13. Naga Siren, Shadow Demon e Sand King sono stati contesi in circa il 95% delle partite, e sono stati bannati così spesso nella prima fase che le loro scelte sono rimaste basse. Ma nelle partite in cui sono stati scelti, l'impatto di questi eroi ha giustificato i ban. Sand King è stato probabilmente quello con l'impatto visivo maggiore, poiché l'eroe ha dominato la corsia, il farming e gli aspetti del team fight del gioco grazie a Stinger e al facet Dust Devil.
Un'assenza notevole dalla lista dei più contesi è Tinker. È stato nerfato nella patch 7.37c di Dota 2, dopo di che il suo tasso di vittoria e la sua popolarità hanno iniziato a diminuire. Altri come Lina, Pangolier e Primal Beast hanno visto un declino nella loro prominenza rispetto a qualche settimana fa.
Nel complesso, però, è stato un set molto concentrato di eroi ad alto impatto. La maggior parte dei ban della prima fase erano molto prevedibili. In confronto, The International 2023 (TI12) non aveva un singolo eroe con un tasso di contesa superiore al 90%, e aveva anche 113 eroi scelti.

Una delle cose più divertenti dei tornei lunghi è il meta che cambia man mano che il torneo progredisce. Gli eroi sopra riflettono quelli più contesi in tutte le 123 partite di TI13. Ma la narrativa è cambiata un po' quando l'evento è arrivato agli ultimi tre giorni, con le prime 8 squadre che giocavano davanti al pubblico nella Royal Arena. La lista seguente mostra gli eroi più contesi delle 22 partite giocate nell'arena.
I primi tre eroi sono comuni in entrambi i casi (che avevano un tasso di contesa del 100% negli ultimi tre giorni!), ma c'è molto movimento dopo di loro. I dati mostrano che man mano che i giorni passavano, le squadre si rendevano conto della forza di eroi come Tusk e Mirana, che sono saliti di molto. Invoker, Clockwerk, Lone Druid e Visage, che non si vedevano molto nei giorni precedenti, sono diventati cruciali nei draft.

Lone Druid è una storia interessante. L'eroe è passato quasi inosservato per la prima settimana di TI13, ma quando Gaimin Gladiators ha mostrato la forza del suo facet Bear Necessities, è salito in cima alle classifiche di popolarità, ed è stato scelto o bannato nella prima fase per tutte le partite dell'ultimo giorno del torneo!

È lì che sta il divertimento in un torneo come The International. Nuove strategie si sviluppano man mano che il torneo procede, il che porta a draft affascinanti negli ultimi giorni.
Eroi trascurati a TI13
Ad ogni torneo di Dota 2, ci sono eroi che vengono trascurati. Nel caso di TI13, questo è stato il caso per parecchi. Solo 45 eroi sono stati scelti in 10 partite o più. Solo 63 sono stati scelti in cinque partite o più, il che significa che 61 eroi sono stati scelti in meno di cinque partite (Ring Master non è ancora in Captains Mode), che sono quelli mostrati di seguito. Non tutti sono stati completamente ignorati - Slark ha giocato un ruolo nella finale del lower bracket, in forse una delle partite più intense di TI13 (l'ultima partita della serie tra Gaimin Gladiators e Tundra Esports ), e Chaos Knight e Riki hanno fatto un'apparizione nella grande finale. Ma la maggior parte degli eroi mostrati di seguito non avrà alcuna partita memorabile a TI13, con 25 eroi completamente non scelti. Questi sono gli eroi che richiederanno un potenziamento nella prossima grande patch - Dota 2 patch 7.38 - quando arriverà.

(tratto da datDota)
Distribuzione delle Partite in Base al Tempo a TI13
La distribuzione delle partite in base al tempo ha una tendenza insolita. Un numero simile di partite è terminato nella fascia di 30-35 minuti e nella fascia di 40-45 minuti, con un leggero calo nella fascia di 35-40 minuti. Nel complesso, la distribuzione è abbastanza ben bilanciata, mostrando che il meta non favoriva né una strategia deathball né una strategia di gioco molto tardiva. Le squadre erano libere di giocare il loro stile. L'unica eccezione è stata quando le squadre hanno giocato contro Gaimin Gladiators . In quel caso, dovevano giocare velocemente per eguagliare la velocità dell'avversario!

Anche se il meta di Dota 2 sviluppato attorno alla patch 7.37c ha ristretto le scelte degli eroi, le partite sono state per lo più piacevoli. Ciò che è stato un po' deludente è stata la scarsità di partite che sono arrivate a una partita decisiva. Team Liquid ha effettivamente vinto tutte le loro serie del upper bracket senza perdere una singola partita! Un'impresa senza precedenti, ma non qualcosa che gli spettatori vogliono vedere, a meno che tu non sia un sostenitore di Team Liquid . Speriamo che IceFrog e Valve possano risolvere i problemi con gli aspetti mentre ci dirigiamo verso la stagione 2024-2025, e sarà un campo di gioco molto più livellato tra qualche mese.



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