[Riguardo all'evento CS tenutosi in India ]

Korb3n: “Il tempo passa, ma l'evento tenutosi in India non è cambiato affatto. Già nel 2012, M5 ha trasmesso questo messaggio a tutte le generazioni future: la partecipazione agli eventi tenuti in India deve essere cauta. Ma ovviamente, dopo un certo numero di anni, i ricordi svaniscono.”

[Riguardo alla partecipazione al Snowy Ruyi Invitational]

Korb3n: “Molte persone ci hanno chiesto perché abbiamo scelto l'evento offline tenutosi in China invece di partecipare alla Elite League S2. La ragione principale è il programma dell'evento. Se avessimo scelto quest'ultimo, avremmo dovuto volare a Peru immediatamente dopo i Riyadh Masters, e la nostra gestione credeva che molte squadre avrebbero alla fine rifiutato tale programma.

Inoltre, volevamo anche fare scrim specificamente con squadre cinesi perché avevamo già fatto molti scrim con squadre europee. Prima dei Riyadh Masters, le squadre cinesi hanno performato abbastanza bene quest'anno.”

[Riguardo ai Riyadh Masters]

Korb3n: “I Riyadh Masters sono stati molto divertenti, e ringrazio gli organizzatori per aver fornito uno spazio di lavoro per i manager. La mia unica preoccupazione era il numero di spettatori, che era deludente al suo picco. Possibilmente a causa dell'esistenza di fasi a gironi BO2 e qualificazioni, il tempo di visione era abbastanza sufficiente, ma il numero massimo di spettatori era molto limitato.”

[Riguardo alla performance di Team Spirit a Riyadh]

Korb3n: “Non penso sia stato un fallimento terribile; è stata solo una performance insoddisfacente, tutto qui. Abbiamo affrontato alcuni problemi, ma li risolveremo gradualmente, e l'evento offline in China è molto adatto per risolvere questi problemi.”

[Riguardo ai dati e alle versioni]

Korb3n: “Molti commentatori e giocatori hanno detto che questo evento era noioso, non solo a causa delle finali 3-0. Hanno criticato le fasi a gironi BO2, la versione degli oggetti di squadra, e Team Liquid , dicendo che non avevano alcuna possibilità contro Gaimin Gladiators nelle finali per il secondo anno consecutivo. Ma l'essenza del problema è diversa; infatti, parte della ragione è legata alla versione, ma non è semplicemente una questione di oggetti di squadra.

Quello che sto per condividere non è la mia opinione, ma il punto di vista di un amico. Questi punti di vista sono stati attentamente considerati, e sono completamente d'accordo, quindi ho deciso di trasmetterli a voi.

Perché amiamo DOTA2? Esatto, sono i comeback e l'imprevedibilità. Nessuno vuole guardare una partita in cui si può determinare il vincitore in 10-15 minuti, ma i Riyadh Masters erano un tale evento. Durante tutto l'evento, a partire dalle fasi a gironi, ci sono stati solo un totale di 5 comeback, uno dei quali è stato completato da noi. Queste partite rappresentavano solo il 3% delle 160 partite (escluse le qualificazioni). Al contrario, in Wallachia, i comeback si sono verificati in 33 delle 111 partite, rappresentando il 30%, la differenza è evidente.

Cos'è un comeback? Non vi dirò la formula specifica che il mio amico ha usato, ma in generale, è quando in un certo momento, il Team A ha un certo grado di vantaggio economico, ma alla fine, il Team A perde la partita.

Come potete vedere, se sapete chi vincerà in 12 minuti, il gioco diventa noioso, anche se vi dite 'potrebbe esserci un comeback presto,' è inutile, perché solo 5 delle 160 partite hanno avuto comeback.

Questo è tutto, buona fortuna a tutti.”