
Valve ha finalmente rilasciato Ringmaster in Dota 2: tutte le abilità del nuovo eroe
Valve ha finalmente introdotto il nuovo eroe Ringmaster in Dota 2, che ha significativamente alterato il meta del gioco e permette combinazioni insolite di eroi nel matchmaking.
Questo è riportato sul sito ufficiale di Dota 2.
“Liches e Linas, Slarks e Marsys, vittime di tutte le età! Il momento che tutti aspettavate è finalmente arrivato. Per quasi un anno, sono esistito solo come parole, pronunciate in sussurri appena udibili, rimanendo invisibile come un'ombra dietro la tenda viola. Ma ora, dopo (quello che considero un indecentemente lungo) pausa, gli sciocchi responsabili di questo circo mi hanno finalmente permesso di deliziarvi con la mia magnificenza, e qui umilmente prendo il mio posto sotto i riflettori! Sono io, Cogliostro Kettle, maestro del tormento! L'oscuro araldo dei dannati! L'unico e solo Ringmaster! E ho qualche trucco nella manica!”
Abilità di Ringmaster:
Ringmaster è focalizzato sul controllo del campo di battaglia, rendendolo un eroe di supporto ideale. Tuttavia, può anche brillare nella corsia centrale e persino come carry. L'eroe è rapidamente diventato uno dei preferiti dai fan ed è ora il personaggio più scelto nel matchmaking di Dota 2 dopo l'ultimo aggiornamento del gioco.
Aspetto: Dark Carnival Barker
L'eroe riceve un souvenir casuale del carnevale—un consumabile unico monouso—ogni volta che un eroe nemico muore entro un raggio di 925. Se l'eroe ha già un souvenir non utilizzato, i nuovi continuano ad accumularsi come cariche dell'abilità. Se l'eroe non ha souvenir al momento della rinascita, ne riceverà automaticamente uno.
Tame the Beasts (CANALIZZAZIONE): L'eroe carica una frusta, poi colpisce un'area bersaglio. I nemici nell'area subiscono danni e fuggono spaventati dal proprietario dell'abilità. Più lunga è la carica, maggiori sono i danni e la durata della paura, ma minore è il raggio del colpo. Durata massima della carica: 1 sec.
Escape Act : Posiziona temporaneamente l'eroe o un eroe alleato all'interno di una scatola extradimensionale mobile, permettendo al bersaglio di attraversare le unità e aumentando la loro velocità di movimento, resistenza magica e resistenza ai rallentamenti. Inoltre, l'eroe all'interno della scatola non può essere bersagliato ma non può nemmeno attaccare, lanciare incantesimi o usare oggetti. La scatola si aprirà prematuramente se si muove più di 500 unità dal punto di creazione.
Impalement Arts: L'eroe lancia uno dei suoi pugnali in una direzione scelta. Quando colpisce un nemico, il pugnale lo rallenta brevemente, infligge danni iniziali e provoca sanguinamento. Il sanguinamento infligge danni ogni secondo basati sulla salute massima della vittima se è un eroe, o danni fissi se è un creep.
Wheel of Wonder: L'eroe invia una Wheel of Wonder al punto bersaglio, respingendo i nemici sul suo cammino. Una volta raggiunta la destinazione, la ruota infligge danni a tutti i nemici intorno e li rallenta del -50%. La ruota ipnotizza e attrae gli eroi nemici che la guardano per più di 0,5 secondi. Una volta che ipnotizza almeno una vittima, si attiva un timer di detonazione, infliggendo danni in un'area al momento dell'esplosione. Se la ruota non ipnotizza nessuno entro 8 secondi, esploderà automaticamente.
Souvenirs:
Funhouse Mirror: Crea 1 illusione del proprietario, che dura per 18 secondi. L'illusione subisce il 300% dei danni e infligge il 28% dei danni del proprietario.
Strongman Tonic: Aumenta temporaneamente la forza di un eroe alleato scelto di 5 + 1,5 per livello del proprietario. L'effetto massimo dura per 4 secondi e poi svanisce gradualmente fino a scomparire completamente 8 secondi dopo l'attivazione.
Whoopee Cushion: Propelle il proprietario in avanti di 400 unità e lascia dietro di sé una nuvola puzzolente con un raggio di 200 per 3 secondi, che rallenta i nemici del -30%.