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NIP vs  aurora  il risultato della partita è stato deciso da un lancio di moneta
ENT2025-02-04

NIP vs aurora il risultato della partita è stato deciso da un lancio di moneta

Negli esports, è raro che l'esito di un'importante partita venga deciso da un lancio di moneta. Tuttavia, è esattamente così che si è concluso l'incontro tra aurora e Ninjas in Pyjamas nelle qualificazioni chiuse del CCT Season 2 Europe Series 18. Entrambe le squadre si sono trovate in una situazione in cui non potevano completare la terza mappa, e la decisione è stata presa per caso.

Questo caso è un esempio vivido di quanto possa essere frenetico il programma delle squadre professionistiche. A causa di conflitti di programmazione e sovrapposizioni di tornei, anche le squadre ordinarie affrontano scelte difficili, che, in questo caso, si sono ridotte a pura fortuna.

Come è successo?
La partita aurora vs NiP si è svolta come parte delle qualificazioni chiuse per CCT Season 2 Europe Series 18. Il confronto doveva essere intenso; tuttavia, era la prima partita del gruppo, quindi ha determinato se la squadra avrebbe avuto un'altra possibilità di avanzare o meno. Hanno scambiato vittorie sulle loro mappe, portando la serie a una terza mappa decisiva.

Tuttavia, è sorto un problema inaspettato: sia aurora che NiP erano in ritardo per le loro partite di qualificazione per BLAST, un altro torneo prestigioso. Questo ha reso impossibile continuare la partita, poiché entrambe le squadre rischiavano di perdere partite più importanti.

Moneta invece della terza mappa
Poiché non riuscivano a mettersi d'accordo sulla riprogrammazione della partita, i rappresentanti di entrambe le squadre hanno deciso di determinare il vincitore con un lancio di moneta online. In questa strana lotteria, la fortuna ha sorriso a NiP—hanno ricevuto una vittoria tecnica sulla terza mappa.

Questo incidente solleva importanti questioni riguardo ai tornei sovrapposti e al programma sovraccarico delle squadre di vertice. Forse gli organizzatori dovrebbero prestare maggiore attenzione alla programmazione per evitare di costringere i giocatori a scegliere tra tornei.

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