
Creatore di Counter-Strike: "Ora, 25 anni dopo, le persone stanno ancora giocando a CS, sì, è incredibile."
Il creatore di Counter-Strike, Minh Le, ha rilasciato un'intervista a Eric Shock, dove ha condiviso ricordi sulla creazione del gioco, la sua carriera e le sue opinioni sullo sviluppo dell'industria. Durante la conversazione, ha parlato di come è nato il leggendario sparatutto, perché ha smesso di giocarci, ha ricordato le sue mappe e modalità preferite e ha parlato della collaborazione con Valve, del problema del cheating e della popolarità di CS, che è persistita per più di due decenni.
La prima domanda nell'intervista riguardava quanto tempo fa il creatore di Counter-Strike, Minh Le, giocava al suo gioco e perché ha smesso di farlo.
"Ho giocato quando ho creato il gioco nel 1998. Fino al 2003, giocavo ogni giorno e ero tra i primi 3 giocatori. Ma dopo il 2005, ho smesso di giocare perché dedicavo troppo tempo al gioco e non sono diventato un professionista. L'ultima volta che ho giocato è stata circa cinque anni fa con amici in CS:GO. È stato divertente, ma ora non sono più bravo come una volta."
Parlando delle sue emozioni legate al gioco, ha notato che è stato uno dei migliori periodi della sua vita.
"Quando giocavo attivamente, mi dava emozioni incredibili. Mi piaceva correre e sparare, soprattutto con l'MP5. Ero un entry fragger e amavo sempre la dinamica del gioco. Counter-Strike mi ha dato molti amici, che ho incontrato durante il gioco. È stato uno dei migliori periodi della mia vita."
Ha condiviso ricordi di vecchie modalità e mappe che sono scomparse dal gioco e ha anche condiviso la sua mappa preferita.
"Mi piacevano molto le mappe con salvataggi di ostaggi, come CS_Siege, CS_Militia e CS_Assault. Era un'esperienza di gioco unica, ma ora le mappe con bombe sono diventate più popolari per il loro equilibrio. Tuttavia, mi piace ricordare le vecchie modalità."
Riguardo alla sua ultima esperienza di gioco, ha menzionato di non essere abile come prima, ma i ricordi del passato rimangono vividi.
"L'ultima volta che ho giocato è stata circa sei anni fa. Prima di allora, ho smesso di giocare nel 2005, poiché mi sono dedicato ad altri progetti e giochi. Tornando al gioco, ho realizzato che i miei riflessi non sono gli stessi, ma i ricordi del passato rendono ogni sessione di gioco speciale."
Il creatore ha espresso la sua opinione sull'approccio di Valve allo sviluppo del gioco, notando che Valve sta facendo bene e che è soddisfatto.
"Sì, sono molto felice. Valve adotta un approccio metodico allo sviluppo, non apportando modifiche per profitto e non cambiando radicalmente il gioco. Si concentrano sul mantenere la stabilità per i giocatori vecchi e nuovi, il che rende il gioco speciale."
Dopo aver lasciato Valve, ha ricevuto diverse offerte ma ha scelto un percorso di sviluppo diverso.
"Dopo aver lasciato Valve nel 2006, ho ricevuto offerte, ma non le ho accettate. In seguito, ho lavorato a diversi progetti come Tactical Intervention e RUST , oltre a collaborare con aziende coreane."
Ha anche parlato del problema del cheating e dei metodi per combatterlo.
"Il cheating nel gioco è iniziato nel 2002. Valve combatte attivamente, ma è impossibile eliminare completamente il problema. I cheat sono come un virus che necessita di aggiornamenti costanti. Nonostante le difficoltà, Valve fa tutto il possibile per controllare la situazione."
Continuando la discussione sul cheating e sugli anti-cheat, ha risposto a una domanda sul potenziale dell'IA nella lotta contro i cheater.
"Sì, gli anti-cheat basati su IA possono diventare uno strumento potente. Ma è importante notare che possono esserci falsi positivi. Una soluzione ideale sarebbe combinare l'IA con la verifica umana, come nel sistema di Overwatch."
Ha proposto la sua visione per risolvere il problema del cheating.
"Utilizzerei un approccio simile al sistema coreano, dove i giocatori si registrano con i dati del passaporto. Questo riduce significativamente la probabilità di cheating. Tuttavia, un tale sistema è difficile da applicare in Europe e America a causa di preoccupazioni sulla privacy."
Il creatore ha ricordato di aver lavorato con Gabe Newell e ha condiviso le sue impressioni.
"Gabe è una persona incredibilmente creativa e interessante. Era appassionato di varie cose, dalla collezione di coltelli al canto di gola. La sua visione per Steam ha cambiato l'industria dei videogiochi."
Ha parlato di come si è sentito quando ha venduto il gioco a Valve.
"Ero felice di lavorare con Valve. Mi ha permesso di collaborare con persone di talento e sviluppare il gioco con loro. Ho solo bei ricordi di quel lavoro."
Mentre lavorava in Valve, ha partecipato allo sviluppo fino alla versione 1.6 e ha cercato di creare un prototipo di CS2 .
"Ho lavorato su Counter-Strike fino alla versione 1.6. In seguito, ho cercato di realizzare un prototipo di CS2 , ma il progetto non è stato realizzato."
Infine, ha confessato di non aspettarsi la popolarità del gioco.
"Valve non cambia radicalmente il gioco, il che consente ai veterani di tornare e godere dello stesso processo che ricordano, e ai neofiti di abituarsi facilmente. È come il calcio nel mondo dei giochi competitivi: ci vogliono molti anni di allenamento e il gioco mantiene la sua unicità. Spero che le persone continueranno a giocare a Counter-Strike tra 25 anni. Valve ha fatto un lavoro straordinario mantenendo vivo e interessante il gioco."



