xQc ha in programma di aprire una squadra di CS2 , ma pensa che il mercato sia sovraffollato
Secondo il canadese, il mercato degli e-sport è gonfiato e la sua scala non corrisponde ai costi effettivi. “Le operazioni costano 10 volte quello che dovrebbero. Penso che sia eccessivo, soprattutto per le squadre a questo livello,” ha detto lo streamer durante la sua trasmissione.
L'interesse di xQc per l'avvio della propria squadra è alimentato dalla sua passione per gli e-sport e dal suo desiderio di investire nel settore. Tuttavia, le attuali condizioni di mercato, a suo avviso, rendono quasi impossibile creare e mantenere una squadra anche per grandi giocatori come lui.
Mercato degli e-sport - prezzi alle stelle
xQc ha sottolineato che il costo per costruire una squadra in CS2 può variare tra i 20 milioni e i 30 milioni di dollari, rendendo la partecipazione ad alto livello accessibile solo ai più grandi investitori. Ha aggiunto che non gli dispiace perdere qualche milione di dollari, ma somme così grandi su base continuativa risultano proibitive. Questo riflette la situazione nella scena degli e-sport, dove squadre e organizzazioni affrontano alti costi per partecipare e mantenere la loro competitività.
Cifre esagerate e difficoltà per i nuovi entranti
Sullo sfondo di somme così grandi, xQc ha espresso frustrazione per il fatto che gli e-sport mainstream, a suo parere, pongono la barriera d'ingresso troppo alta. Ha citato League of Legends e Counter-Strike come esempi, dove ritiene che i costi delle operazioni delle squadre superino di gran lunga le necessità effettive. Tali dichiarazioni mettono in evidenza un problema affrontato non solo dai nuovi arrivati, ma anche dalle organizzazioni esistenti. Ad esempio, la squadra ucraina IKLA è stata costretta a sospendere le sue operazioni all'inizio del 2024 a causa dell'instabilità finanziaria.
Conclusione
Il commento di xQc sul costo gonfiato del mantenimento di una squadra in CS2 mette in evidenza un problema che molte organizzazioni stanno vivendo. Se le tendenze attuali continuano, il mercato degli e-sport potrebbe affrontare sfide con l'instabilità degli investimenti e l'accessibilità per i nuovi entranti.



