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Editoriale: La durata dei contratti dovrebbe essere pubblica
ENT2024-09-06

Editoriale: La durata dei contratti dovrebbe essere pubblica

Ricordi quando Henry "⁠ HenryG ⁠" Greer costruì il team 'Colossus' di Cloud9 nel 2020? Era insolito allora come lo è ora che un team condividesse molto sui contratti dei giocatori, ma il commentatore diventato direttore generale ha stravolto lo status quo e annunciato al mondo quanto venivano pagati i suoi giocatori.

Lui e il team hanno imparato a proprie spese che questo approccio era eccessivo. Pubblicizzando i valori dei loro contratti, i giocatori di Cloud9 sono stati soggetti a una pressione e a un ridicolo insoliti quando inevitabilmente non hanno reso all'altezza del tipo di denaro che Cloud9 ha pagato loro sin dall'inizio.

Ma diventa una storia diversa quando non è coinvolto denaro. La pressione scompare quando tutto ciò che si rivela è la durata dei contratti, ma quel dettaglio è altrettanto importante quanto il denaro, se non di più. A differenza degli stipendi e dei buyout, che possono essere una fonte di ulteriore pressione sui giocatori, beneficia la maggior parte della scena se condiviso a livello generale.

I fan hanno di più da guadagnare, ed è qui che anche il valore di intrattenimento della condivisione delle durate dei contratti può dare frutti nel tempo. Quando il contratto di un giocatore sta per scadere, le possibilità che quel giocatore si trasferisca altrove aumentano naturalmente e la comunità inizia a parlare delle possibilità, specialmente durante le pause invernali ed estive.

Immagina se sapessimo quando il contratto attuale di Ilya "⁠m0NESY⁠" Osipov con G2 stava per finire. Al momento è una supposizione di chiunque e crea molta confusione sul futuro del team. Con Nikola "⁠ NiKo ⁠" Kovač che dovrebbe unirsi a FaZe Clan , m0NESY potrebbe benissimo considerare un futuro altrove, ma è davvero fattibile dato che G2 ha precedentemente affermato che non è in vendita a nessun prezzo? Mi sembra che potrebbe dover aspettare fino alla fine di quel contratto, ma quella data è un segreto ben custodito.

Gli stessi giocatori hanno molta motivazione a condividere quando i loro contratti finiscono. Migliora le loro possibilità di essere avvicinati in quel periodo e ogni nuova offerta aumenta il loro valore. Ovviamente, nella maggior parte dei casi qualsiasi manager degno di questo nome sarà in grado di scoprire quando il giocatore mirato sarà disponibile chiedendo alle persone giuste dietro le quinte, ma renderebbe le cose significativamente più fluide se quell'informazione fosse facilmente disponibile.

Allora perché è raro che la durata dei contratti venga annunciata al massimo livello, e rimanga un lusso tipicamente riservato ai giocatori di franchigia come Mathieu "⁠ZywOo⁠" Herbaut, Nicolai "⁠device⁠" Reedtz, Kaike "⁠KSCERATO⁠" Cerato e Dzhami "⁠Jame⁠" Ali?

Potresti aver notato che il mese scorso è stata aggiunta una nuova funzione che mostra la durata attuale dei contratti nei profili dei giocatori su HLTV . Dopo che ciò è accaduto, diversi scrittori e io ci siamo messi in contatto con la maggior parte delle organizzazioni di team e delle agenzie di giocatori più importanti nel tentativo di raccogliere quante più informazioni possibili sui contratti attuali.

Quegli approcci non hanno rivelato nulla che non fosse già pubblico. Ora, questo non è niente di nuovo. Chiediamo regolarmente informazioni sulla durata dei contratti durante gli annunci dei giocatori e raramente ha successo. Le agenzie tipicamente danno la stessa risposta negativa, citando clausole di riservatezza che impediscono loro di condividere informazioni sui contratti dei loro giocatori. Nel frattempo, le organizzazioni di team spesso chiariscono abbondantemente che una maggiore trasparenza non è nel loro interesse.

"Non vedo perché dovrei farlo," ha detto una risposta di un manager di un team prominente durante il nostro recente giro di indagini. Un'altra ha dipinto un quadro più elaborato del problema: "Vediamo i vantaggi per giocatori, agenti e fan, ma il potenziale svantaggio è per i team. Più informazioni sui contratti dei giocatori tendono a dare ai giocatori/agenti più potere negoziale e aumentare i costi per i team," hanno detto.

Qualsiasi organizzazione che condivide quell'informazione di sua spontanea volontà si mette in una posizione di svantaggio rispetto a coloro che non lo fanno. Per molti di loro diventa una questione di "se lo fanno tutti gli altri, possiamo farlo anche noi," come ha detto uno dei rispondenti.

Il problema è che nessuno si metterà in quella posizione a meno che non sia costretto a farlo. Negli sport e in altri esports sono spesso le leghe di franchigia e i sindacati dei giocatori che richiedono che questi dettagli siano resi pubblici per trasparenza, protezione dei giocatori e conformità a varie regole come i tetti salariali.

In Counter-Strike , non esiste una singola franchigia che sovrintenda all'intero circuito. Valve ha il potere ultimo, ma interviene solo per prendere decisioni di alto livello quando sente il bisogno di proteggere il gioco.

Dovrebbe quindi spettare a un sindacato dei giocatori. Sfortunatamente, la Counter-Strike Professional Players' Association (CSPPA) non solo non esiste più effettivamente, ma raramente ha utilizzato il suo potere contrattuale collettivo anche quando era in qualche modo funzionale in primo luogo.

Invece, l'unico modo in cui quell'informazione viene ora condivisa è attraverso le agenzie dei giocatori che impongono la loro volontà quando possono. Tuttavia, ciò è spesso limitato ai giocatori che hanno il potere e la leva per dettare i loro termini, mentre la stragrande maggioranza degli altri è alla mercé dei loro team.

Non dovrebbe essere così, ma senza un vero organismo che imponga un cambiamento universale, una maggiore trasparenza sui contratti dei giocatori potrebbe rimanere solo una fantasia per ora.

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