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donk: "Per compensare [Cologne] dobbiamo giocare a un livello decente per altri quattro o cinque eventi"
INT2024-09-02

donk: "Per compensare [Cologne] dobbiamo giocare a un livello decente per altri quattro o cinque eventi"

Dopo una campagna disastrosa all'IEM Cologne 2024, che ha visto Spirit uscire dall'evento principale all'ultimo posto dopo le sconfitte contro The MongolZ e G2, la squadra russa è tornata in auge con una vittoria al torneo BetBoom Dacha Season 2, sollevando il trofeo dopo una vittoria per 3-0 su Eternal Fire nella finale.

Gli uomini di Leonid "⁠chopper⁠" Vishnyakov hanno mostrato una forma dominante durante tutto l'evento, perdendo solo una mappa contro il favorito del torneo Mouz , guidati da prestazioni spettacolari di Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets e Dmitry "⁠sh1ro⁠" Sokolov, con il primo giocatore che ha ottenuto l'MVP dell'evento grazie al suo rating medio di 1.48 a Belgrado.

Poco dopo la vittoria della sua squadra al BetBoom Dacha Season 2, donk ha parlato con HLTV riguardo ai suoi sentimenti dopo la vittoria dell'evento e l'ottenimento dell'MVP, i suoi pensieri sulla deludente corsa di Spirit all'IEM Cologne, e come la squadra cercherà di compensare quella uscita anticipata.


Congratulazioni per la vittoria e un altro MVP! Come ti fa sentire?

Grazie. Non provo davvero nulla per aver ottenuto un MVP, è più una questione di vincere e diventare campioni come squadra. Certo, è bello ottenere un MVP, ma vincere come squadra è più importante per me. Ma è splendido, non ci sono sentimenti negativi quando vinci!

Con quell'MVP e la tua forte prestazione individuale, hai rafforzato la tua candidatura per il #1 al mondo. Cosa ne pensi? Sei interessato alla gara che hai con m0NESY e ZywOo ?

Beh, non sarebbe male essere il miglior giocatore al mondo, ma capisco che per raggiungere ciò devi esibirti bene come squadra, sopra ogni cosa. I risultati scarsi della squadra non ti permetteranno di essere il miglior giocatore, è impossibile. Sono più concentrato non sull'essere il miglior giocatore al mondo ma sul giocare bene come squadra e godermi il gioco con gli altri. Ma cerco di non pensarci e di non prestare attenzione a questo, voglio solo godermi il gioco con questi ragazzi.

non sarebbe male essere il miglior giocatore al mondo, ma capisco che per raggiungere ciò devi esibirti bene come squadra
Danil "⁠donk⁠" Kryshkovets

Questo risultato aiuta la tua squadra a riabilitarsi un po' dopo Cologne e a dimostrare che siete pronti a vincere eventi?

In una certa misura, sì. Siamo riusciti a sconfiggere Mouz , che ci aveva battuto l'ultima volta e contro cui non riuscivamo a vincere da un po' di tempo. È bello, ha sicuramente rafforzato il nostro morale.

Ma è difficile dire che ci riabiliti da quel risultato. Cologne avviene una volta all'anno, ed è un torneo molto prestigioso. Per compensare una sconfitta come quella dobbiamo giocare a un livello decente per altri quattro o cinque eventi. Vincere questo evento è fantastico, ma sono ancora deluso per Cologne.

Risultato deludente a Cologne – come si confronta con la sconfitta al Major? Cosa ha fatto più male?

Non penso che abbiamo davvero fallito al Major, abbiamo perso contro FaZe che è arrivata in finale. Era comunque un buon avversario. Potrebbe anche essere che abbiamo perso la partita che dovevamo vincere, ma siamo una squadra giovane e perdere è normale. Era il nostro secondo evento dopo Katowice, quindi non ci faccio un grande problema. Sì, ha fatto male, avremmo potuto vincere e chissà come sarebbe potuta andare, ma nel complesso va bene, è un risultato accettabile.

Ovviamente, ho preso il risultato di Cologne molto più a cuore rispetto alla nostra sconfitta al Major, perché lì non abbiamo mostrato nemmeno il 5% di ciò di cui siamo capaci ed è molto triste.

Su cosa ha lavorato la squadra per migliorare il vostro gioco dopo Cologne per non permettere che ciò accada di nuovo?

Non avevamo problemi in termini di gioco a Cologne, ad essere onesti. L'unico problema che avevamo era che non riuscivamo a mostrare [il nostro gioco]. Non riuscivamo semplicemente a giocare quello che avevamo praticato e questo era il problema principale. Ci siamo concentrati di più sui nostri problemi interni e su ciò che stava accadendo all'interno della squadra.

Hai sentito personalmente qualche pressione per mostrare un buon gioco qui? Considerando che dovevi dimostrare di aver lavorato sui tuoi errori e che l'evento non era altrettanto competitivo.

Ovviamente, non è competitivo come gli eventi di primo livello, ma è comunque un buon evento per iniziare a prendere forma. Qui abbiamo Mouz e altre squadre che devi prendere sul serio e che possono dare filo da torcere.

Non ho sentito davvero alcuna pressione personalmente, né penso che l'abbia sentita la squadra. Volevamo solo mostrare il nostro gioco e ciò di cui siamo capaci, e il nostro obiettivo principale è solo migliorare di partita in partita e goderci il gioco insieme. In generale, nessuna pressione, volevamo solo giocare bene.

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