FalleN : "9 Pandas ha detto che giocare contro di noi e vincere non importa. Volevo assicurarmi che importasse"
FURIA Esports ha fatto progressi costanti da quando ha aggiunto Felipe "skullz" Medeiros ai loro ranghi durante la pausa dei giocatori, raggiungendo i playoff dell'Esports World Cup e l'evento principale all'IEM Cologne.
Hanno continuato quella tendenza a Belgrado, recuperando da una sconfitta iniziale contro 9 Pandas per assicurarsi il primo posto nel loro gruppo e progredire dal Play-in. Nel processo hanno ottenuto una vittoria di rivincita contro 9 Pandas e una vittoria morale-boosting BO1 contro Eternal Fire .
La partita contro 9 Pandas è stata particolarmente interessante, poiché Aleksandr "shalfey" Marenov aveva dichiarato a HLTV che il risultato della sua squadra contro FURIA Esports non era "una grande vittoria," prima che Gabriel " FalleN " Toledo dicesse in un'intervista con esports.gg che 9 Pandas "non erano così bravi."
Fresco delle due vittorie della sua squadra, FalleN si è seduto con HLTV per discutere della campagna di FURIA Esports a Belgrado finora, del suo arco di vendetta contro 9 Pandas, e di quanto FURIA Esports sia avanzato nel loro sviluppo con skullz tra i loro ranghi.
Prima di tutto, congratulazioni, come ci si sente a raggiungere l'evento principale?
È incredibile. Penso che siamo progrediti bene dopo la prima partita, continuando a giocare bene, migliorando e prendendo forma. Sono contento che abbiamo vinto il primo posto, è un buon risultato per noi.
Come ci si sente a ottenere una vittoria su Eternal Fire ? Deve essere un booster di fiducia, erano tra i primi otto all'ultimo Major.
Sì, mi piace molto Eternal Fire , ci rispettiamo molto e facciamo pracs contro di loro di tanto in tanto. È una squadra con cui ci piace giocare, penso che giochino molto bene, molto strutturati, e mi piace guardare le loro partite. È sempre un piacere giocare contro di loro e sono felice della vittoria, è una grande vittoria per noi.
Hai avuto un paio di difficoltà su Dust2, due volte oggi sei arrivato a 12 round e non sei riuscito a chiudere. Cosa stava succedendo?
Ah, a volte semplicemente non va come vorresti. Penso che abbiamo avuto un paio di occasioni per finire qua e là, forse avrei potuto chiamare un po' meglio per finirla prima. Ci sono alcune piccole cose che avrebbero potuto andare diversamente, ma nel complesso penso che gli avversari stessero mettendo su una difesa, erano in grado di contestarci.
Alla fine, non è chi lancia il primo pugno, ma chi può prenderne di più.
Hai avuto una giornata davvero buona oggi, in particolare contro 9 Pandas eri in fiamme, tornando ai vecchi tempi. Perché pensi che sia stato così?
Volevo davvero vincere questa partita. Ho sentito che hanno detto che giocare contro di noi e vincere non era un grosso problema, come se non importasse. Quindi volevo solo assicurarmi che importasse, perché altrimenti vai a casa.
Sei stato molto aggressivo penso in particolare in quella partita, molti pick di apertura su Dust2. Era sulla stessa linea, voler prendere il controllo della partita?
Mi sembrava che nel primo Dust2 che ho giocato durante il torneo ho usato troppo gli spawn Long sul lato CT, quindi era praticamente una partita a senso unico per me. Per qualche motivo ho sempre avuto lo spawn Long.
In questa partita sono venuto con un approccio diverso, e sì, stavo vincendo i combattimenti, avevamo alcune giocate impostate per me per capitalizzare e ottenere alcune aperture, e il resto stava semplicemente accadendo. Sono molto felice di trovare quei kill e di avere questo impatto per la squadra.
Hai portato skullz e ora FURIA Esports ha un aspetto un po' diverso. Dove pensi che siete nel vostro viaggio, quanto siete lontani dall'essere al top, il prime FURIA Esports ?
Onestamente, penso che non siamo dove vogliamo essere, ma penso che siamo sulla strada giusta, abbiamo fatto progressi e ottenuto buoni risultati con skullz finora. Quindi per noi è tutto una questione di ottenere una maggiore comprensione del gioco, ottenere più coesione, principalmente su mappe come Dust2 per esempio, dove KSCERATO e yuurih non avevano molte ripetizioni con l'ultima iterazione. Per noi è tutto una questione di migliorare ogni partita, migliorare ogni torneo.
Per me personalmente, è tutto una questione di trovare un modo per giocare più partite come ho giocato oggi, e essere in grado di mescolare i ruoli che ho all'interno della squadra. Devo anche fare l'IGL, devo fare l'AWP, quindi sto cercando di trovare l'equilibrio dove posso avere più impatto sui numeri in termini di frag, senza interrompere le altre cose che faccio per la squadra. È tutto una questione di trovare la combinazione giusta.



