Creatore del primo Counter-Strike si rammarica per i problemi irrisolti
In un'intervista con il sito norvegese Spillhistorie, ha notato che l'AWP è sovrautilizzato ed è diventato un'arma meta, cosa che non era la sua intenzione originale. "Penso che [l'AWP] sia sovrautilizzato e sia diventato un'arma meta," ha detto Gooseman.
La storia e il successo del gioco
Gooseman ha anche condiviso altre cose che lo hanno sorpreso due decenni e mezzo dopo la creazione del gioco. Ha notato che originariamente i team in Counter-Strike dovevano essere composti da 12 persone, ma i giocatori preferivano il formato 5vs5. Secondo lui, questo era dovuto al fatto che i giocatori non gradivano il caos causato da un gran numero di giocatori su mappe piccole.
Scoperte inaspettate e riconoscimento di de_dust2
Una delle sorprese più grandi per Gooseman è stato il successo della mappa de_dust2. Ha elogiato il suo creatore, Dave Johnston, per il lavoro svolto. Gooseman ha notato che Johnston ha messo molto impegno nel rendere il design della mappa bilanciato e divertente da giocare.
Valve e l'eredità di Counter-Strike
Alla domanda se fosse soddisfatto della vendita del gioco da parte di Valve, Gooseman ha risposto positivamente. Ha sottolineato che Valve ha fatto un ottimo lavoro per mantenere viva l'eredità di Counter-Strike. "Sono contento di come sono andate le cose nelle mani di Valve. Hanno fatto un ottimo lavoro per mantenere viva l'eredità di CS," ha detto.
Importanza del cambiamento
Le confessioni di Gooseman sono importanti per comprendere l'evoluzione di Counter-Strike e il suo impatto sull'industria dei videogiochi. Mostrano come i sviluppatori possono essere sorpresi dalle scelte dei giocatori e quanto sia importante ascoltare la comunità per creare un prodotto di successo e duraturo.



