Crisi su Ancient : cali di FPS quando i giocatori attraversano l'acqua su T-Spawn
La comunità di CS2 sta discutendo attivamente di un grave problema con le cali di FPS sulla mappa di Ancient che Valve non ha risolto da molto tempo, il che diventa particolarmente evidente durante l'assalto del team T su B-Site. Secondo numerosi rapporti degli utenti su Reddit, si verifica una calo fisso del FPS quando molti giocatori attraversano l'area dell'acqua a T-Spawn, rendendo il gioco estremamente scomodo e violando i principi del gioco leale.
I commenti degli utenti mostrano frustrazione e insoddisfazione per la situazione. Ad esempio, un utente di Reddit di nome "Worth_Author_9717" ha descritto come possa prevedere il B-Rush ogni volta che accade a causa della drastica calo di FPS. Altri utenti, come "Proof_Promotion_238," hanno condiviso che la calo di FPS è ancora peggiore quando il team attraversa un tunnel, il che potrebbe essere dovuto agli effetti dell'acqua sulla mappa.

La comunità chiede a Valve di risolvere questo problema, poiché può essere utilizzato per un vantaggio sleale, il che contraddice i principi di competizione e lealtà negli eSport. Finora non ci sono stati commenti ufficiali da parte degli sviluppatori, ma i giocatori sperano in un'intervento rapido per correggere questo grave bug.



