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Dust II emerge come la mappa più popolare alla Esports World Cup 2026 in  CS2
MAT2026-08-24

Dust II emerge come la mappa più popolare alla Esports World Cup 2026 in CS2

Dust II emerge come la mappa più popolare alla Esports World Cup 2026 in CS2

La competizione di Counter-Strike 2 alla Esports World Cup 2026 si è conclusa il 23 agosto, con Team Spirit che ha sconfitto FUT Esports nella grande finale per conquistare il campionato.

Il torneo a Parigi ha visto 32 squadre competere per un montepremi totale di 2 milioni di dollari. Oltre alla classifica finale, l'evento ha anche fornito un quadro chiaro di quali mappe siano state le più favorite durante la competizione, con Dust II che emerge come la mappa più frequentemente giocata all'EWC 2026.

Dust II è stata la mappa più popolare del torneo

Dust II è stata giocata 24 volte, il totale più alto tra tutte le sette mappe presenti al torneo.

Ancient è seguita con 19 apparizioni, mentre Mirage, Nuke e Inferno sono state giocate ciascuna 18 volte. Cache è apparsa 11 volte, mentre Anubis è stata la mappa meno scelta con sole 7 apparizioni.

  • Dust II — 24 mappe

  • Ancient — 19 mappe

  • Mirage — 18 mappe

  • Nuke — 18 mappe

  • Inferno — 18 mappe

  • Cache — 11 mappe

  • Anubis — 7 mappe

Dust II è stata presente regolarmente sia durante la fase a gironi che nei playoff. FURIA Esports e Legacy , ad esempio, hanno giocato la mappa decisiva nel loro match per il terzo posto su Dust II, mentre Team Vitality , Mouz e diverse altre squadre l'hanno selezionata durante il torneo.

Mirage e Nuke hanno avuto il vantaggio CT più forte

La popolarità delle mappe era solo una parte del quadro statistico all'EWC 2026, con diverse mappe che mostrano anche differenze notevoli tra i tassi di successo della parte CT e T.

Mirage ha prodotto il vantaggio difensivo più forte, con le squadre CT che hanno vinto il 60% dei round rispetto al 40% per la parte T.

Nuke ha seguito un modello simile, con le squadre CT che hanno vinto il 58% dei round e le squadre T che hanno preso il 42%.

Nonostante quel vantaggio difensivo, entrambe le mappe sono rimaste popolari durante l'evento e sono state giocate 18 volte ciascuna.

Dust II era quasi equilibrata

Nonostante fosse la mappa più frequentemente giocata, Dust II ha mostrato solo un leggero vantaggio verso la parte CT.

Le squadre CT hanno vinto il 52% dei round, rispetto al 48% per la parte T, lasciando solo una differenza di quattro punti percentuali tra i due lati.

Le statistiche dei tornei precedenti hanno anche mostrato un vantaggio CT su Dust II. Durante la fase a gironi, è stata la seconda mappa più giocata dopo Inferno.

La sua combinazione di alta popolarità e un equilibrio relativamente uniforme tra i lati ha reso Dust II una delle mappe più prominenti durante l'EWC 2026.

Inferno era la mappa più bilanciata

Inferno ha prodotto una divisione perfetta tra i due lati, con le squadre CT e T che hanno vinto ciascuna il 50% dei round.

La mappa è stata giocata 18 volte durante il torneo ed è rimasta una delle scelte più comuni durante l'evento.

Non è stata presente nella grande finale tra FUT Esports e Spirit, dove la serie ha invece incluso Nuke, Ancient , Anubis e Cache.

La parte T ha dominato su Anubis

Anubis ha prodotto il vantaggio offensivo più forte di qualsiasi mappa all'EWC 2026.

Le squadre T hanno vinto il 55% dei round, mentre le squadre CT hanno rappresentato il 45%. Nonostante la differenza notevole, Anubis è stata anche la mappa meno giocata del torneo con sole 7 apparizioni.

Ancient ha anche mostrato una leggera inclinazione verso la parte offensiva. Le squadre T hanno vinto il 52% dei round rispetto al 48% per CT, mentre la mappa è apparsa 19 volte e ha concluso come la seconda scelta più popolare in assoluto.

Cosa hanno mostrato le statistiche delle mappe EWC 2026

La distribuzione delle mappe alla Esports World Cup 2026 ha mostrato che la popolarità e l'equilibrio tra i lati non si muovevano sempre insieme.

Dust II ha guidato comodamente il torneo nel totale delle apparizioni rimanendo relativamente equilibrata tra CT e T. Mirage e Nuke erano anche tra le mappe più frequentemente giocate nonostante mostrassero un chiaro vantaggio CT, mentre Inferno ha prodotto una divisione esatta 50-50.

Anubis, nel frattempo, ha avuto il vantaggio più forte per la parte T ma è stata selezionata meno frequentemente di qualsiasi altra mappa del torneo.

In generale, le statistiche hanno mostrato che le squadre consideravano più dell'equilibrio tra i lati quando selezionavano le mappe, con preparazione, comfort dei giocatori, punti di forza degli avversari e risultati recenti che influenzavano tutti il processo di veto.

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