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Inferno diventa la mappa più popolare nella fase a gironi della Esports World Cup 2026
Inferno diventa la mappa più popolare nella fase a gironi della Esports World Cup 2026
La fase a gironi della Esports World Cup 2026 si è conclusa, e le statistiche delle mappe raccontano una storia intrigante. Inferno ha guidato la lista per il numero di partite, Anubis ha mostrato il maggiore vantaggio per il lato T ed è diventata la mappa più bannata del torneo, mentre Nuke ha dimostrato il più acuto sbilanciamento CT dell'intero pool.
Percentuale di scelta: quali mappe sono state scelte più spesso
Inferno — 15 partite — il leader assoluto della fase a gironi in termini di partite giocate e contemporaneamente una delle mappe meno bannate del pool con solo 23 ban. Le squadre scelgono con entusiasmo Inferno indipendentemente dal lato — confermando il suo status di mappa più neutra del pool: 52% su CT contro 48% su T è il più vicino all'equilibrio tra tutte e sette le mappe.
Dust II — 14 partite — la seconda mappa più popolare con 26 ban. Nonostante un moderato sbilanciamento CT di 54/46, le squadre continuano a sceglierla volentieri.
Nuke e Mirage — 12 partite ciascuna — entrambe le mappe hanno ricevuto la stessa percentuale di scelta, ma per motivi diversi. Nuke ha il più alto sbilanciamento CT nel pool — 62% in difesa, rendendola attraente per le squadre con un forte lato CT. Mirage mostra un quadro simile — 57% su CT.
Cache — 9 partite — la nuova mappa nel pool ha raccolto una percentuale di scelta moderata con 31 ban. L'unica mappa dopo Anubis con un vantaggio per il lato T: 47% CT contro 53% T.
Ancient — 8 partite — una delle mappe meno scelte con 26 ban. Un perfetto equilibrio 50/50 tra i lati — una statistica unica tra tutte e sette le mappe.
Anubis — solo 3 partite — la mappa meno scelta e più bannata del torneo con 35 ban. Nel frattempo, il lato T domina qui con una percentuale di vittoria del 59%. Le squadre la scelgono specificamente come arma contro un avversario particolare o la rimuovono aggressivamente alla prima opportunità.
Punti chiave
Nuke — la mappa più orientata al CT dell'EWC 2026. Una percentuale di vittoria del 62% in difesa — il più grande sbilanciamento dell'intero pool. Nel frattempo, 26 ban e 12 partite: le squadre con un forte lato CT la scelgono deliberatamente, mentre le altre la evitano deliberatamente.
Anubis — la mappa emarginata del torneo. 35 ban — un record assoluto dell'EWC 2026 — e solo 3 partite. Il maggiore vantaggio per il lato T nel pool — 59% — la rende poco attraente per la maggior parte dei roster orientati al CT. Quando viene scelta, è sempre un'arma deliberata contro un avversario specifico.
Ancient — l'unica mappa con un perfetto equilibrio. 50/50 tra i lati — una statistica unica. Tuttavia, solo 8 partite e 26 ban. Le squadre non hanno paura di Ancient , ma non si affrettano nemmeno a sceglierla.
Cache ha debuttato modestamente. Il suo ritorno in Active Duty nella Stagione 5 ha portato 9 partite e 31 ban. Le squadre stanno ancora esplorando la nuova versione della mappa, e questo si riflette nel loro approccio cauto. Un vantaggio per il lato T di 53/47 l'ha resa attraente per i roster offensivi — ma la maggior parte delle squadre preferisce ancora giocare su terreni familiari.
Inferno rimane la scelta più affidabile. Il numero più alto di partite, il minor numero di ban, la percentuale di vittoria più vicina all'equilibrio. Nessuna statistica estrema in nessuna direzione. Ecco perché le squadre la scelgono più spesso di qualsiasi altra mappa — i risultati qui sono determinati dalle abilità, non dal vantaggio strutturale.



