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​ malbsMd  sul nuovo sistema di G2: Sento che ogni morte che ho è significativa
INT2025-09-04

​ malbsMd sul nuovo sistema di G2: Sento che ogni morte che ho è significativa

Il tiratore guatemalteco per G2 sente di prosperare sotto la leadership di SAW e huNter-.

G2 Esports ha subito una grande ristrutturazione durante la recente offseason, portando due nuovi giocatori e un nuovo allenatore dopo le partenze di NiKo e m0NESY .

Sulla carta, il nuovo roster sembrava promettente, e hanno già iniziato a dimostrare quel potenziale, sconfiggendo in modo impressionante il numero due al mondo Spirit mentre si dirigevano verso le BLAST London Spring Finals.

"È stato bello," ⁠ malbsMd ha detto a HLTV, riflettendo sulla vittoria sopra citata su Spirit , una partita in cui ha messo in mostra una prestazione dominante. "Su Mirage, sono stato donk-ed per un po', ma poi, non so, mi sono sentito come se avessi solo reagito."

G2 e malbsMd hanno iniziato a prosperare sotto il nuovo roster, e il tiratore guatemalteco è stato veloce nel dare credito al suo nuovo leader in-game e allenatore, lodando huNter per "avermi dato davvero buono spazio per giocare" e apprezzando la "creatività" di SAW .

Con l'incontro della fase a eliminazione diretta contro FaZe in avvicinamento, malbsMd si è seduto con HLTV per approfondire il nuovo G2, le differenze nel sistema e nello stile rispetto al vecchio roster, e la campagna della sua squadra nella prossima fase a eliminazione diretta.

Q: Prima di tutto, com'è tornare nella fase a eliminazione diretta?

A: È bello. È passato molto tempo, ma sono contento che siamo arrivati fin qui, soprattutto dopo aver battuto Spirit .

Parlami della partita contro Spirit , poiché erano uno dei favoriti per vincere il torneo e tu sei stato quello che ha fatto bene. Com'è stato batterli?

A: È stato bello. Su Mirage, sono stato donk-ed per un po', ma poi, non so, penso di aver solo reagito. Poi stavo sparando bene e concentrandomi sul gioco, tutto qui.

L'ultima volta che ti abbiamo intervistato, hai detto che stavi iniziando a goderti di nuovo il gioco. Pensi che stia ancora accadendo con il nuovo G2?

A: Sì, certo. È ancora meglio adesso. Sento che... sto giocando meglio in generale. Sembra che l'arrivo di SunPayus abbia fornito alla squadra un ottimo cecchino, e huNter- sta facendo un ottimo lavoro come caller, dandomi molto spazio per giocare. È davvero bello.

Q: Parlami dello spazio all'interno della squadra, poiché l'aggiunta di MATYS significa anche che è un giocatore piuttosto aggressivo. Aiuta a alleviare un po' della pressione su di te, avere qualcuno aggressivo come te che gioca al tuo fianco?

A: Sì, ma mi piace sempre essere il primo ad entrare, quindi non mi dispiace... Sono sempre stato quella persona, cercando sempre di essere il primo ad entrare, che sia a bassa salute o a piena salute, cerco sempre di superare i miei compagni di squadra in modo che possano avere spazio per fare giocate, capisci? E mi piace anche giocare in modo aggressivo. È una combinazione delle due. Voglio brillare essendo aggressivo, ma voglio anche che i miei compagni di squadra ottengano buoni kill facendomi il last-hit.

Q: Nei primi giorni della squadra, ci sono stati alcuni esperimenti di posizione, come te che giocavi nella posizione del green pass su Train. Qual è stato il processo di integrazione dei giocatori e di aggiustarli nelle posizioni corrette in modo che ora siate tutti in buona forma?

A: Quella posizione era un po' un esperimento, e non è andata molto bene (ride). In pratica, ero tipo: "Non posso farlo, odio questa posizione," quindi siamo tornati indietro. Per quanto riguarda A-Dragon su Dust2, penso sia davvero difficile ruotare come CT su Dust2, e huNter- è ottimo in questo. Sento che gioco meglio come CT su A-Dragon su Dust2. L'ho sempre fatto, e ho giocato A-Dragon per tutta la mia carriera. Su altre mappe, ho queste posizioni in cui posso avere un impatto, e posso negoziare con SunPayus e huNter- così posso avere un impatto migliore.

Q: Com'è huNter- come capitano? Ovviamente ti conosce bene e sa cosa ti piace fare. È un grande aiuto rispetto a un nuovo leader che non ti conosce affatto?

Sì, penso di sì. Lui sa—beh, tutti lo sanno, ma lui lo sa meglio—che mi piace giocare molto aggressivamente. Può mettermi in questi ruoli e strategie, e lasciarmi semplicemente spingere in avanti senza pensarci due volte, e non mi dispiace, perché alcuni giocatori non amano farlo. Lui sa che posso fare qualsiasi cosa voglia che io faccia. Si fida di me, e io mi fido di lui, il che è fantastico, quindi penso sia una relazione davvero buona.

Q: Hai lodato SAW diverse volte, ma cosa avete ricercato insieme in particolare? Cosa ti ha impressionato di più di SAW ?

A: È la sua mentalità verso il gioco e la sua creatività. Ad esempio, avrà una giocata, e basandosi su quella giocata, può derivare tre o quattro variazioni. Quindi può fingere una giocata, o semplicemente avere diverse variazioni sulla stessa giocata. La sua creatività è semplicemente incredibile. È davvero fantastica.

Q: Pensi che G2 sia più strategico ora rispetto a prima?

A: Sì, il nostro playbook è pazzesco (ride).

Pensi che avere questo tipo di sistema ti aiuti? Com'è essere un giocatore aggressivo e creativo in una squadra più strutturata, rispetto a prima quando dovevi inventare più cose da solo?

È piuttosto buono. Non so come confrontarlo, perché sono una di quelle persone che tiene premuto il tasto W e corre in avanti, e non so come dirlo in modo che non suoni male... Non so. Sembra che se muoio, la mia morte abbia uno scopo, e se uccido qualcuno, è perché sono corso in avanti con uno scopo davvero buono. Ho buone flash di supporto, ho un intero set di contromisure per ciò che accade che io muoia o uccida qualcuno, e cose del genere, quindi è davvero buono.

Q: Questo significa che c'è un piano ben pensato dietro ogni round? È questo che intendi?

A: Sì, come ovviamente c'è il piano A, e poi ci sono il piano B, C e D.

Q: Per quanto riguarda il valore del marchio di G2, lo conosciamo tutti, ma con alcuni giocatori che se ne vanno, le cose sono un po' diverse ora. Come ti senti al riguardo? Perché a volte è più divertente essere un sfidante leggermente più debole. Preferisci questo? C'è meno pressione?

A: Sono stato un sfidante per la maggior parte della mia carriera, e solo l'anno scorso sono diventato membro di una squadra forte. Penso che sia bello, e ora abbiamo dei rookie sul palco, il che è ancora meglio. Forse non sentiremo la stessa pressione, e loro saranno rilassati e giocheranno come a casa. Quindi potrebbe essere una cosa buona per noi, si spera.

Vorrei chiedere riguardo l'incontro dei quarti di finale contro FaZe. Erano due squadre emozionanti con stili di gioco interessanti, e sembrava un incontro vincibile per voi. Come ti sei sentito riguardo a quell'incontro?

A: È piuttosto buono. Hanno appena fatto aggiustamenti, e anche noi. I loro aggiustamenti sono stati più recenti. Questo è sicuramente vincibile. Hanno appena perso una voce chiave in Eli GE e hanno portato solo un rookie, quindi forse questo è un bene per loro a causa del loro sistema, o forse è peggio perché hanno perso una voce migliore o qualcosa del genere. Non so riguardo a jcobbb , ma è un rookie, quindi non puoi aspettarti che sia una grande voce.

Q: Questa è la prima volta che la nuova formazione gioca in un torneo in arena offline. Quanto aiuto ti ha fornito l'esperienza dell'anno scorso personalmente?

A: È fantastico, ho già due titoli BLAST, quindi forse posso ottenere il terzo (ride).

G2 affronterà FaZe nei quarti di finale del BLAST London Open.

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