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Le Ombre Alte e MSAA Ridurre il Tuo  FpS  in  CS2
GAM2025-08-25

Le Ombre Alte e MSAA Ridurre il Tuo FpS in CS2

È stata condotta una serie di benchmark in Counter-Strike 2 per comprendere quali impostazioni video riducono le prestazioni e quali possono essere attivate senza perdita. I test si sono svolti sulla mappa Dust2 a una risoluzione di 1280x960, e i risultati hanno mostrato che le principali cause di perdita di FpS sono le ombre e l'anti-aliasing MSAA. Lo studio è stato condotto dal creatore di contenuti Thour.

Configurazione del Computer
Per l'accuratezza dell'esperimento, è stato utilizzato il seguente sistema:

CPU: Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA RTX 5070
ram : 32GB DDR5 6000MT/s
OS: Windows 11 Pro (24H2)
Driver: NVIDIA 581.08
Tutti i test sono stati condotti sulla Mappa Benchmark Dust2 a una risoluzione di 1280x960 con la modalità Gioco, HAGS e la Barra Ridimensionabile attivate.

Impostazioni testate
Contrasto Giocatore Aumentato – Con l'opzione disabilitata, i risultati erano 986.2 / 276.3, e con essa abilitata – 964.6 (-2.1%) e 292.4 (+5.8%). L'average FpS è leggermente diminuito, ma i valori minimi del 1% sono migliorati di quasi il 6%. Conclusione: un'impostazione sicura, ma l'autore ha scelto di non utilizzarla.

NVIDIA Reflex – Quando disabilitato, il risultato era 986.2 / 276.3. Quando abilitato – 960.4 (-2.6%) e 290.6 (+5%). In modalità Boost – 961.4 (-2.5%) e 289.3 (+4.7%). FpS diminuisce leggermente, ma il lag di input diventa notevolmente più basso. Conclusione: questa impostazione è essenziale da utilizzare.

Anti-aliasing Multisampling (MSAA) – Senza anti-aliasing – 986.2 / 276.3. Con MSAA 2x – 887.5 (-10%) e 279.1; a 4x – 865.5 (-12.2%) e 276.8; a 8x – 808.8 (-17.9%) e 283.6. L'average FpS diminuisce drasticamente con ogni passo. Conclusione: non è consigliato utilizzare oltre 4x.

Ombre Dinamiche – Con Sole Solo, i risultati erano 986.2 / 276.3, e con Tutto – 965.7 (-2%) e 289.3 (+4.7%). Le perdite sono minime, e l'immagine diventa più naturale. Conclusione: è consigliato abilitare "Tutto".

Qualità Ombra Globale – Su Basso – 986.2 / 276.3. Medio riduce l'average FpS dell'8% (906.5 / 272.7), Alto del 12.9% (858.5 / 275.9), Molto Alto del 22% (764.6 / 266.6). Conclusione: alzare oltre il Medio è inutile.

Dettaglio Modello/Texture – Su Basso – 986.2 / 276.3. Medio dà 906 (-8.1%) e 276.8, Alto – 901.2 (-8.6%) e 278.2. Le perdite sono evidenti, e l'immagine cambia a malapena. Conclusione: è meglio lasciarlo su Basso.

Modalità Filtraggio Texture – Con Bilineare – 986.2 / 276.3, e con Anisotropico 16x – 969.3 (-1%) e 290.2 (+5%). L'average FpS scende a malapena, ma i valori minimi del 1% migliorano. Conclusione: 16x è consigliato.

Dettaglio Shader – Su Basso, i risultati erano 986.2 / 276.3, su Alto – 932.9 (-5.4%) e 275. L'immagine si smussa leggermente, ma le prestazioni diminuiscono notevolmente. Conclusione: meglio su Basso.

Dettaglio Particelle – Su Basso – 986.2 / 276.3, su Alto – 938 (-4.8%) e 269.3, su Molto Alto – 886.1 (-10%) e 267.2 (-3.2%). Perdite di prestazioni fino al 10%, ma nessun beneficio visivo. Conclusione: usa Basso.

Occlusione Ambientale – Su Basso – 986.2 / 276.3, Medio – 941.3 (-4.5%) e 279, Alto – 938.1 (-4.8%) e 278.7. La differenza è a malapena percettibile in dinamica, ma FpS è perso. Conclusione: impostazione non essenziale.

HDR – In modalità Prestazioni – 986.2 / 276.3, in modalità Qualità – 959.5 (-2.7%) e 285.6 (+3.3%). Le perdite sono minime, e l'immagine è visivamente più gradevole. Conclusione: meglio usare Qualità.

Cosa riduce FpS
Qualità Ombra Globale (Molto Alta) – riduce FpS del 22.5%
MSAA 8x – riduce FpS del 18%
MSAA 4x – riduce FpS del 12.2%
Dettaglio Modello/Texture (Alto) – riduce FpS dell'8.6%
Essenziale da usare
NVIDIA Reflex (Attivo / Attivo+Boost)
Ombre Dinamiche: "Tutto"
Filtraggio Texture 16x
HDR: “Qualità”

Thour osserva che l'equilibrio ottimale tra qualità dell'immagine e alta frequenza di fotogrammi è raggiunto utilizzando impostazioni di ombra e modello basse o medie, disabilitando un pesante anti-aliasing MSAA, ma abilitando Reflex e filtraggio delle texture. Questo insieme di parametri garantisce un FpS stabile e un'esperienza visiva confortevole in CS2 .

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