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Overpass e  Italy  Creatore per  CS2  Parla delle minacce dopo essere entrata in Riot
ENT2025-05-31

Overpass e Italy Creatore per CS2 Parla delle minacce dopo essere entrata in Riot

Lidia Zanotti, una designer 3D che in precedenza ha lavorato su mappe per Counter-Strike e Valorant , ha condiviso sui social media le gravi minacce e molestie che ha affrontato—specialmente dopo essere entrata in Riot Games.

Conosciuta con il soprannome PHRISK, è la creatrice di mappe iconiche di CS2 come Overpass e Italy . Dopo il passaggio a Riot, ha continuato a progettare livelli per Valorant , creando mappe come Ascent, Bind, Haven, Icebox, Split e Breeze. Tuttavia, con il suo nuovo lavoro è arrivata un'ondata di odio—spesso con un sottotesto di genere.

In un esempio che ha condiviso, un individuo ha augurato del male ai suoi cari, ha insultato le sue capacità professionali e le ha chiesto di smettere di progettare mappe. Secondo Lidia, riceve regolarmente messaggi di questo tipo.

Faccio videogiochi per portare gioia ai giocatori. Nessuno merita questo.
ha condiviso

Reazione della comunità
Un gran numero di persone ha apertamente sostenuto la sviluppatrice dopo il suo post:

Questo è disgustoso. Mi dispiace che tu debba affrontare questo
armanguy

Un utente ha ipotizzato perché Valve non riveli chi crea le mappe. Per prevenire tali incidenti.

È per questo che Valve non rivela chi ha lavorato sulle mappe. Ci sono sempre persone tossiche che incolperanno gli sviluppatori per i loro problemi di abilità
Fun_Philosopher_2535

Inoltre, alcuni nella comunità hanno spostato l'attenzione da Lidia alla tossicità della comunità di gioco in generale—specialmente intorno a Valorant :

La comunità di Valorant è un mix di giocatori di CS frustrati e persone da LOL. Una delle peggiori in INDUSTRY
BasTiix3

Alcuni hanno tentato di analizzare perché la situazione con gli sviluppatori di mappe differisca tra i giochi:

Pochi conoscono gli sviluppatori di mappe per CS per nome. Ma in Valorant , gli autori sono più visibili e vengono incolpati per tutto—anche per decisioni prese dallo studio stesso
totallynotapersonj

Questa situazione è solo un esempio e probabilmente non è l'unico. Sfortunatamente, tali storie possono rimanere fuori dalla vista pubblica, poiché non ogni sviluppatore è disposto a parlare apertamente di questo. È un segnale cattivo e allarmante per tutti i giocatori: nessuno dovrebbe affrontare minacce e molestie per il proprio lavoro. Non dovrebbe essere così.

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