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Il creatore di Anubis propone cambiamenti alla mappa a causa dell'impatto sbilanciato
ENT2025-04-15

Il creatore di Anubis propone cambiamenti alla mappa a causa dell'impatto sbilanciato

Autore Anubis - Roald ha partecipato alla discussione su potenziali aggiustamenti che crede potrebbero bilanciare l'attuale inclinazione verso il lato attaccante. Le sue proposte riguardano non solo modifiche ma anche la rimozione di intere zone e cambiamenti a percorsi chiave.

Nei principali tornei del 2025, Anubis è stato ripetutamente un luogo in cui il vantaggio era dalla parte dei terroristi. Tali sbilanciamenti statistici hanno sollevato preoccupazioni tra i giocatori, così come tra il creatore della mappa. Roald ha partecipato alla discussione per proporre la sua visione per il riequilibrio e per ascoltare le opinioni dei giocatori.

Cosa propone esattamente Roald?
Roald ha condiviso due idee principali:

Rimuovere la parte superiore del sito bomba A (Rugs). Secondo la sua opinione, questo indebolirebbe l'aggressione terroristica e rafforzerebbe le posizioni difensive. Se Rugs dovesse scomparire, i difensori potrebbero controllare più attivamente i Canali, B Short e il ponte senza temere un attacco dall'alto.
Spostare il percorso verso le T-stairs. Attualmente, i terroristi raggiungono questa posizione troppo rapidamente, dando loro un vantaggio nei primi scontri. Alterare la geometria del percorso renderebbe i tempi più bilanciati, aumentando le possibilità della difesa per il controllo nel gioco iniziale.

Quando un giocatore ha suggerito di aggiungere un passaggio dallo spawn CT alla Storage Room, Roald ha risposto che non è necessario:

Non penso che la mappa abbia bisogno di un altro 'loop'. Se fosse più facile in qualche modo per i CT spingere in qualsiasi parte della mappa, potrebbero ottenere più controllo della mappa e anche ruotare attraverso i Canali o il mid e avere i compagni di squadra che ruotano prima in base alle loro informazioni.
Roald

Roald riconosce che i cambiamenti proposti potrebbero essere troppo radicali:

Forse troppo drastici, ma vale la pena provare qualche cambiamento secondo me. O magari spostare il percorso verso le T-stairs un po' più lontano per ridurre il tempo verso le T-stairs, in modo che il combattimento T - CT tra le T-stairs e B lower sia equilibrato, forse anche A main verso le T-stairs.
Roald

Enfatizza che non intende complicare la mappa ma vuole mantenere il suo ritmo e la sua struttura, rendendo il gioco come CT più confortevole e competitivo.

Se anche solo parte di questi cambiamenti verranno implementati, le squadre si troveranno di fronte a un nuovo meta su Anubis. L'attacco perderà parte del suo vantaggio iniziale, mentre la difesa guadagnerà strumenti per l'aggressione e la rotazione. Questo potrebbe alterare significativamente gli approcci all'allenamento, le strategie di pick-ban e persino la scelta del lato di partenza nei tornei.

Per ora, le proposte di Roald rimangono in fase di discussione ma stanno già suscitando reazioni vivaci nella comunità. Con i prossimi major e un numero crescente di partite su Anubis, la questione dell'equilibrio sta diventando più rilevante che mai.

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