
È diventato troppo forte l'attacco? Dibattito della comunità CS2 Bilanciamento
Il rilascio di CS2 doveva portare una nuova profondità tattica al gioco, ma in realtà, si è rivelato diverso.
I recenti tornei, tra cui ESL Pro League Stagione 21 e BLAST Open Spring, hanno mostrato una tendenza preoccupante: il dominio della parte attaccante. Questo problema è stato discusso su Reddit, dove i giocatori esprimono preoccupazioni riguardo al bilanciamento del gioco. Nella maggior parte delle mappe, il tasso di vittoria per il lato T supera il 55%, raggiungendo il 60% e il 58% su mappe come Dust2 e Mirage, rispettivamente.
Perché la difesa sta perdendo terreno?
In CS:GO, il bilanciamento tra i lati è cambiato periodicamente, ma la profondità tattica è rimasta costante. L'era del controllo aggressivo della mappa da parte di SK , l'era di Astralis con il loro gioco di squadra preciso—tutti hanno dimostrato stili diversi di gioco difensivo. Tuttavia, CS2 ha introdotto cambiamenti che hanno indebolito il lato CT:
Vantaggio del Peeker. Il gioco sembra fortemente inclinato verso gli attaccanti, rendendo più facile per loro vincere i duelli, riducendo l'efficacia dei punti di holding tradizionali.
Nerf alla granata incendiaria. In CS2 , la granata incendiaria ha un raggio di dispersione più piccolo, limitando la capacità della difesa di respingere attacchi rapidi.
Cambiamenti all'economia CT. Nel formato MR13, perdere il round della pistola e il primo round di armi porta a un punteggio di 6-0 prima che la difesa possa stabilizzare la propria economia.
L'AWP perde la sua importanza. La limitazione a 5 proiettili nel caricatore, la difficoltà nell'utilizzare l'arma a causa delle meccaniche di tiro e le sfide economiche rendono il fucile di precisione meno popolare.
Le statistiche dei tornei confermano il problema
I risultati dei tornei principali parlano da soli. All'ESL Pro League Stagione 21:
Anubis: 61% vittorie per T.
Dust II: 60% vittorie per T.
Inferno: 54% vittorie per T.
All'BLAST Open Spring 2025, la situazione è simile: il lato attaccante domina quasi tutte le mappe tranne Ancient.
Gli utenti di Reddit hanno suggerito diversi cambiamenti per ripristinare l'equilibrio. Questi includono l'aumento del bonus di perdita iniziale a $1600 o $1900, il ripristino del raggio di dispersione precedente della granata incendiaria, la riduzione del costo dei kit di disinnesco a $200 e il ritorno da MR13 a MR15, che potrebbe stabilizzare l'economia della difesa.
Il problema del bilanciamento in CS2 rimane irrisolto, e la comunità attende potenziali cambiamenti da Valve nei prossimi aggiornamenti. Nel frattempo, le squadre e i giocatori sono costretti a trovare nuovi modi per adattarsi, costruendo nuove strategie e allontanandosi dalle tattiche familiari dei tempi di CS:GO.



