
“Kami perlu memperbaiki keadaan permainan saat ini, bukan hanya mengeluh” - Chronicle ditujukan kepada pemain Valorant
Komunitas Valorant yang besar selalu mendiskusikan keadaan permainan saat ini dan sering mengeluh tentang pengembang. Ini bukan sesuatu yang disukai oleh pemain profesional - terutama Timofey " Chronicle " Khromov dari Fnatic , yang baru-baru ini menggunakan media sosial untuk merespons komunitas dan membagikan visinya tentang situasi tersebut.
Apa yang dikatakan Chronicle
Di akun X resminya (sebelumnya Twitter), Chronicle menyampaikan kepada pemain kasual yang mengkritik Riot Games dan terus-menerus menyarankan agen mana yang harus dinetralkan atau diperkuat. Menurut pro, permainan harus dilihat secara lebih luas, mempertimbangkan semua aspek.
Saya merasa aneh bahwa komunitas Valorant sekarang menyalahkan pengembang karena tidak mematuhi hal-hal yang mereka katakan enam tahun yang lalu. Umpan balik yang tepat di media sosial seharusnya tidak menyatakan yang jelas, tetapi menawarkan sesuatu yang unik—bukan berteriak hal-hal seperti ‘tolong nerf agent_name karena itu tidak dapat dimainkan.’ Dari perspektif saya, masalah dengan permainan adalah bahwa jika Anda melihatnya sebagai segitiga (dengan tiga sisi—penembakan, kemampuan, dan kerja tim), kemampuan agen sangat membayangi dua yang lainnya.
Sehubungan dengan ini, Chronicle mengusulkan visinya sendiri untuk permainan. Dia percaya bahwa cooldown untuk kemampuan asap dapat dihapus sepenuhnya. Ini akan membuat permainan lebih nyaman dan menghilangkan kebutuhan untuk memilih 2–3 agen asap di setiap tim.
Bagaimana jika Valorant tidak pernah memiliki cooldown untuk keterampilan—atau lebih spesifik, bagaimana jika fitur ini hanya tersedia untuk agen asap, sehingga permainan tidak memaksa Anda untuk memilih 2–3 perokok hanya untuk bermain sedikit nyaman? Saya pikir ide ini menarik. Melihat segitiga lagi dengan perubahan ini, tampaknya seimbang—kemampuan masih kuat untuk memenangkan ronde, tetapi sekarang mereka berharga—Anda tidak bisa hanya menggunakannya secara sembarangan dan menang. Di sisi lain, utilitas yang berharga akan membuat tim lebih fokus pada kerja sama tim, dan permainan senjata akan memiliki lebih banyak ruang. Tetapi saya pikir aspek ini perlu penyesuaian besar di masa depan.
Reaksi campuran di kolom komentar
Tanggapan terbagi. Banyak pemain mendukung ide-ide Chronicle , sementara yang lain berpendapat bahwa itu akan memperburuk permainan, terutama untuk sisi yang bertahan.
Saya pikir itu hanya akan mengubah permainan menjadi simulator rotasi, berlari dari satu situs ke situs lain setiap ronde. Dengan perubahan seperti ini, para pembela tidak dapat menghabiskan banyak kemampuan di awal ronde.
Jika Anda melihat permainan sekarang, sudah sulit bagi para pembela, tetapi setidaknya Anda memiliki flash/recharge dll. untuk menjaga peluang Anda tetap hidup. Tanpa itu, setiap peta akan berubah menjadi penyerangan 9–3, jika tidak lebih buruk.
Perlu dicatat bahwa ini hanya pendapat pribadi satu pemain dan tidak mungkin mempengaruhi gameplay Valorant atau memengaruhi pembaruan yang akan datang.



