5. Dota 2
Dota 2 menduduki tempat kelima. Game ini mencatat penurunan kecil dalam total waktu tayang, tetapi menunjukkan pertumbuhan tertinggi dalam rata-rata penonton di antara semua lima disiplin teratas, menunjukkan konsentrasi minat di sekitar turnamen kunci, khususnya The International.
4. Valorant
Valorant mengamankan posisi keempat, setelah menghabiskan tahun tanpa perubahan signifikan dalam struktur kompetitif. Volume tayangan utama secara tradisional disediakan oleh turnamen internasional dari seri VCT.
3. Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang menduduki peringkat ketiga dengan sekitar 433,9 juta jam tayang. Penurunan angka keseluruhan terkait dengan tidak adanya M7 World Championship di kalender 2025, sementara liga regional di Asia Tenggara mempertahankan penonton yang stabil.
2. Counter-Strike
Counter-Strike menduduki tempat kedua—game satu-satunya dalam peringkat yang menunjukkan peningkatan total jam tayang di 2025. Tren positif didorong oleh format major yang diperbarui, peluncuran seri turnamen baru, dan peningkatan rata-rata penonton dari acara kunci.
1. League of Legends
League of Legends menyelesaikan tahun 2025 di posisi teratas dengan sekitar 735,5 juta jam tayang. Meskipun ada perubahan kontroversial dalam ekosistem Amerika Utara, disiplin ini mempertahankan kepemimpinannya berkat metrik turnamen internasional yang stabil dan peningkatan rata-rata penonton siaran.
Peringkat ini didasarkan pada total jumlah jam tayang dari siaran esports sepanjang tahun 2025. Komposisi lima besar yang serupa tercatat pada akhir tahun 2024, meskipun distribusi tempat saat itu berbeda.




