Metrik Puncak Jumlah Penonton Saat Ini
League of Legends mencapai hasil yang mengesankan dengan 6,8 juta penonton puncak, dengan percaya diri mengungguli para pesaingnya. Mobile Legends: Bang Bang menduduki tempat kedua dengan 4,1 juta, mengonfirmasi pertumbuhan yang stabil dari esports mobile di panggung global.
Dua disiplin yang mengikuti dengan dekat adalah: Counter-Strike 2 dan Dota 2, masing-masing mencatat 1,8 juta penonton puncak, sementara VALORANT melengkapi lima besar dengan 1,5 juta.
Catatan Penting tentang Dota 2
Penting untuk mempertimbangkan detail penting: Penonton dari Tiongkok tidak termasuk dalam statistik. Selama final dari The International 2025, sebuah tim dari China berpartisipasi dalam pertandingan penentu, yang berarti jumlah penonton puncak sebenarnya untuk Dota 2 kemungkinan jauh lebih tinggi. Dengan mempertimbangkan audiens Tiongkok, Dota 2 mungkin telah melampaui angka CS2 dan mendekati disiplin mobile.
Apa Artinya Ini untuk Esports
Hasil pertengahan tahun 2025 menunjukkan bahwa League of Legends tetap menjadi penggerak utama jumlah penonton di esports, namun persaingan untuk tempat kedua dan ketiga tetap terbuka. Dengan turnamen besar di paruh kedua tahun ini dan wilayah yang belum terhitung, gambaran akhir bisa berubah secara signifikan.




