LP Perubahan Alokasi
Inovasi pertama adalah indikator pendakian di layar pemuatan. Jika seorang pemain memiliki MMR tinggi tetapi peringkat terlihat rendah (misalnya, perunggu di awal musim), sistem akan menunjukkan bahwa mereka sedang aktif mendaki, mengurangi ketidakpercayaan di lobi. Pada saat yang sama, Riot akan menyinkronkan MMR antara Flex dan Solo/Duo untuk menghilangkan situasi di mana pemain dengan peringkat Flex rendah tetapi tingkat keterampilan nyata tinggi mendominasi pertandingan.
Perubahan Autofill dan Rework Aegis of Valor
Perubahan signifikan juga akan mempengaruhi autofill. Sistem akan mencoba menempatkan dua pemain autofill di peran yang sama di tim yang berlawanan. Jika itu tidak mungkin, setidaknya akan memastikan jumlah yang sama dari mereka. Untuk mengkompensasi ketidaknyamanan, Aegis of Valor diperkenalkan: jika seorang pemain terpaksa bermain di peran non-primer dan menerima nilai C atau lebih tinggi, tidak ada LP yang dikurangi saat kalah, dan dua kali LP diberikan saat menang. Bonus ini akan diberikan sesekali kepada mereka yang bermain di peran langka, bahkan jika mereka tidak terpilih untuk peran primer mereka—sebagai penghargaan atas kontribusi terhadap kesehatan antrean.
Langkah Baru Terhadap Penghindaran Permainan
- Melarang juara yang dipilih oleh rekan tim dilarang.
- Meninggalkan lobi tidak lagi menghapus autofill—itu akan dibawa ke antrean berikutnya.
- Mulai dari Master, menghindari lobi saat dalam autofill dianggap sebagai kekalahan penuh.
Perubahan Pemilihan Juara dan Kembalinya Duo di Peringkat Tinggi
Selain itu, Riot mengurangi waktu pemilihan juara selama tahap pemilihan sekitar setengah menit dengan menghilangkan animasi yang tidak perlu. Yang terpenting, antrean duo kembali di Elo tinggi, termasuk Challenger, berkat sistem anti-boosting yang ditingkatkan dan deteksi manipulasi.
Pembaruan Swift Play
Selain permainan peringkat, Riot juga memperbarui mode Swift Play: level awal yang dipercepat (dimulai dari 3), kematian yang lebih cepat, gelombang minion yang sering, mekanik Minion Frenzy yang baru, tidak ada Grumps dan Rift Scuttlers, pemunculan Baron dan Elder yang lebih awal, jungling yang disederhanakan, dan lebih sedikit objektif. Semua ini membuat mode lebih cepat, lebih dinamis, dan lebih mendekati format yang dimaksudkan dari pertandingan singkat yang aktif.
Semua perubahan ini menunjukkan bahwa Riot berusaha untuk mengatasi masalah utama dari mode peringkat—antrean panjang, ketidakseimbangan pertandingan, masalah autofill, dan perilaku toksik di lobi.




