
Eksperimen WASD dan Kontrol Baru untuk Pemula dan Veteran
League of Legends adalah permainan yang dalam dan multifaset, dan menguasainya bisa memakan waktu ribuan jam. Untuk membuat permainan lebih mudah diakses bagi pendatang baru dan pemain yang kembali, Riot Games memperkenalkan skema kontrol WASD alternatif. Opsi ini tidak akan menggantikan kontrol klik-untuk-move klasik tetapi akan berfungsi sebagai pilihan tambahan, membuatnya lebih mudah untuk beradaptasi dan terjun ke dalam permainan lebih cepat.
Pengujiannya akan dimulai di PBE, di mana pengembang akan mengumpulkan umpan balik dan memperbaiki bug. Skema baru ini kemudian akan muncul secara bertahap di antrean tidak terperingkat dan akhirnya di pertandingan terperingkat. Perhatian khusus diberikan pada keseimbangan antara gerakan dan serangan untuk memastikan kedua skema setara dan tidak memberikan keuntungan.
Fitur Kamera Baru dan Ikatan Kunci
Selain skema WASD, permainan akan menampilkan versi baru dari kamera terkunci — Kamera Terkunci Dinamis. Ini menggabungkan kenyamanan kamera tetap dengan pandangan yang lebih luas menuju kursor, memungkinkan pandangan yang lebih baik dari medan perang. Ikatan kunci juga akan diperluas — misalnya, pemain akan dapat mengikat tombol mouse kiri tanpa pengeditan file sistem yang rumit untuk pertama kalinya. Saat ini, inovasi ini hanya akan tersedia untuk WASD untuk memastikan stabilitasnya sebelum dapat diakses oleh semua pemain.
Meningkatkan Pengalaman Bermain
Di luar kontrol, Riot berencana untuk meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan. Tingkat maksimum dari battle pass akan dikurangi dari 50 menjadi 48, memungkinkan pemain menyelesaikannya lebih cepat tanpa kehilangan hadiah. Emote dan ikon yang dicintai dari Teamfight Tactics, yang sebelumnya hanya dapat diperoleh melalui pass khusus, akan kembali ke toko.
Selain itu, permainan akan memperkenalkan timer bawaan untuk kamp hutan dan memperbarui layar kematian, menjadikannya lebih informatif dan berguna untuk analisis. Indikator untuk last-hitting minion akan muncul di antrean tidak terperingkat, membantu pemain mengelola permainan dengan lebih baik.
Menurut para pengembang, League tetap menjadi permainan yang kompleks, dan langkah-langkah seperti ini akan membantu menurunkan hambatan masuk bagi pemain baru, membuat jalan menuju kesenangan bermain lebih cepat dan lebih mudah.



