
Rework Besar untuk Kled
Kled akan menerima rework paling luas dalam beberapa tahun terakhir: puluhan penyesuaian numerik, perubahan mekanik, dan pendekatan baru terhadap perannya dalam permainan. Pembaruan ini akan tersedia pada 16 Juli.
Pasif:
Kesehatan yang dipulihkan saat kembali ke Skaarl sekarang dimulai pada awal proses, bukan di akhir.
Kled sekarang mendapatkan 1% dari kesehatan maksimumnya sebagai armor dan resistensi sihir untuk setiap musuh terdekat (hingga 2% HP).
Keberanian dari membunuh minion terakhir: 4 → 5.
Keberanian dari membunuh musuh dalam waktu 3 detik: 20 → 0.
Serangan otomatis Kled dalam bentuk tidak dipasang terhadap juara: 80% damage → 85–100% (tergantung pada level: 15/10/5/0% pengurangan di level 1/6/11/16).
Pengurangan kecepatan gerak untuk Kled yang tidak dipasang: 60 → 40.
Kecepatan gerak yang didapat saat bergerak menuju juara: 100–185 → 70–155.
Radius aktivasi untuk peningkatan kecepatan dalam bentuk tidak dipasang: 1000 → 1200.
Kesehatan Skaarl sekarang skala dari 400–1550 → 400–1400 (tergantung pada progresi).
Kesehatan yang dipulihkan saat kembali ke Skaarl: 45–75% → 40–70%.
Penundaan dash saat kembali ke Skaarl: sekarang tetap di 0,75 detik.
Q (Tidak Dipasang):
Waktu reload: 20–7,5 detik. (tergantung pada level) → 18–10 detik. (skala dengan peringkat Q).
Damage per peluru: 35–95 + 80% bonus AD → 35–95 + 65% bonus AD.
Damage maksimum: 63.171 + 144% bonus AD → 63.171 + 117% bonus AD.
Pemeriksaan hit sekarang berdasarkan arah hadap Kled.
Q (Dipasang):
Peluang tether awal (rasio hit bAD): 65% → 60%.
Damage penuh sekarang: 90–390 + 195% bonus AD → 90–390 + 180% bonus AD.
Tidak lagi menerapkan Grievous Wounds.
Timer tarik sekarang ketat daripada "kabur."
Lambat: 40–60% → 30–50%.
Durasi tether: 1,5 detik. → 2,5 detik.
Damage sekarang dihitung segera setelah tether, bukan setelah selesai.
Pemeriksaan hit sekarang juga tergantung pada arah hadap Kled.
W:
Cooldown: 11–5 detik. → 13–9 detik.
Serangan selama W sekarang mengurangi cooldown yang tersisa (0,5 detik per juara, 0,5 detik per non-juara).
Damage: 20–60 + 4 + 5,6–5,6% dari kesehatan target + 12% per 100 bonus AD → 20–60 + 4,5–6,5% dari kesehatan target + 1% dari kesehatan maksimum per 20 bonus AD.
Damage maksimum ke kesehatan: 250 unit.
Tidak lagi membatalkan W jika Kled beralih target — serangan otomatis mempertahankan perilaku W tanpa deaktivasi.
E:
Damage: 35–135 + 65% bonus AD → 35–135 + 55% bonus AD.
Sekarang menampilkan HUD SpellTimer, menunjukkan waktu yang tersisa untuk penggunaan ulang E2.
Menambahkan indikator jangkauan saat E2 aktif.
R (Ultimate):
Damage minimum: 4,6% HP maksimum + 4% per 100 bonus AD (fisik) + 4–8% HP maksimum + 3% per 100 bonus AD (sihir) →
12–18% HP maksimum + 12% per 100 bAD (damage fisik) + 12–24% HP maksimum + 9% per 100 bAD (damage sihir).
Sekarang termasuk indikator ping untuk indikasi jangkauan (override ping).
Rework ini membuat Kled lebih stabil dan kurang bergantung pada keuntungan awal. Riot memberikan alat untuk pertarungan yang lebih lama dan bertujuan untuk memperbarui minat pada juara sebagai petarung yang sepenuhnya, bukan hanya pilihan situasional.



