
Lane Swaps Berakhir? – Perubahan Baru di PBE
Riot Games terus bereksperimen dengan keseimbangan permainan, kali ini melalui perubahan radikal pada jalur Top dan Mid.
Sebuah mekanisme baru telah muncul di server uji PBE, yang bertujuan untuk mengurangi dampak roaming awal dan menghukum tim karena pertukaran jalur yang agresif. Salah satu inovasi utama adalah penghapusan efek pengurangan kerusakan turret. Sebagai gantinya, sebuah sistem telah diperkenalkan yang menghukum tim jika dua juara musuh tanpa Jungle Item muncul secara bersamaan di jalur Top atau Mid pada menit-menit awal permainan. Dalam kasus seperti itu:
Turret menerima pengurangan kerusakan sebesar 95% dan menetapkan kerusakan serangan maksimum.
Mereka memberikan 300% lebih banyak kerusakan kepada minion musuh.
Juara musuh mendapatkan 50% lebih sedikit emas dan pengalaman.
Jika sebuah minion mati dari turret sekutu atau minion lainnya, juara sekutu terdekat menerima emas.
Juara sekutu di bawah turret mendapatkan 20% lebih banyak emas dan pengalaman.
Efek ini diaktifkan dari 1:30 hingga 3:30 di jalur Top dan pada 2:15 di jalur Mid, dan berlangsung tambahan 25 detik (Top) atau 6 detik (Mid) setelah musuh meninggalkan zona tersebut.
Selain itu, penalti yang lebih keras telah muncul di jalur Top:
Turret langsung membunuh juara musuh ketika efek aktif.
Seorang juara sekutu di bawah turret menerima 50% lebih sedikit kerusakan.
Perubahan ini mungkin sepenuhnya ditujukan untuk mengubah meta permainan awal di scene pro, memaksa pemain untuk mempertimbangkan kembali strategi pertukaran jalur dan roaming. Riot Games jelas ingin memperkuat peran top laner, membuat jalur Top kurang rentan terhadap manipulasi tim. Apakah perubahan ini akan tetap ada di versi final patch masih belum diketahui.



