[Mengenai acara CS yang diadakan di India ]
Korb3n: “Waktu berlalu, tetapi acara yang diadakan di India tidak berubah sama sekali. Sejak awal tahun 2012, M5 menyampaikan pesan ini kepada semua generasi mendatang: partisipasi dalam acara yang diadakan di India harus hati-hati. Tapi jelas, setelah beberapa tahun, kenangan memudar.”
[Mengenai partisipasi dalam Snowy Ruyi Invitational]
Korb3n: “Banyak orang bertanya kepada kami mengapa kami memilih acara offline yang diadakan di China daripada berpartisipasi dalam Elite League S2. Alasan utamanya adalah jadwal acara tersebut. Jika kami memilih yang terakhir, kami harus terbang ke Peru segera setelah Riyadh Masters, dan manajemen kami percaya bahwa banyak tim pada akhirnya akan menolak jadwal seperti itu.
Selain itu, kami juga ingin scrim khusus dengan tim Tiongkok karena kami sudah banyak scrim dengan tim Eropa. Sebelum Riyadh Masters, tim Tiongkok tampil cukup baik tahun ini.”
[Mengenai Riyadh Masters]
Korb3n: “Riyadh Masters sangat menyenangkan, dan saya berterima kasih kepada penyelenggara karena menyediakan ruang kerja bagi manajer. Satu-satunya kekhawatiran saya adalah jumlah penonton, yang sangat rendah pada puncaknya. Mungkin karena adanya babak grup BO2 dan kualifikasi, waktu menonton cukup memadai, tetapi jumlah penonton puncaknya sangat terbatas.”
[Mengenai performa Team Spirit di Riyadh]
Korb3n: “Saya tidak berpikir itu adalah kegagalan yang mengerikan; itu hanya penampilan yang tidak memuaskan, itu saja. Kami menghadapi beberapa masalah, tetapi kami akan secara bertahap menyelesaikannya, dan acara offline di China sangat cocok untuk menyelesaikan masalah ini.”
[Mengenai data dan versi]
Korb3n: “Banyak komentator dan pemain mengatakan bahwa acara ini membosankan, bukan hanya karena final 3-0. Mereka mengkritik babak grup BO2, versi item tim, dan Team Liquid , mengatakan mereka tidak punya kesempatan melawan Gaimin Gladiators di final untuk tahun kedua berturut-turut. Tapi esensi masalahnya berbeda; memang, sebagian alasannya terkait dengan versi, tetapi bukan hanya masalah item tim.
Apa yang akan saya bagikan bukanlah pendapat saya, tetapi pandangan seorang teman. Pandangan ini telah dipertimbangkan dengan cermat, dan saya sepenuhnya setuju, jadi saya memutuskan untuk menyampaikannya kepada Anda.
Mengapa kita mencintai DOTA2? Benar, itu adalah comeback dan ketidakpastian. Tidak ada yang ingin menonton pertandingan di mana Anda bisa menentukan pemenangnya dalam 10-15 menit, tetapi Riyadh Masters adalah acara seperti itu. Sepanjang acara, mulai dari babak grup, hanya ada total 5 comeback, salah satunya diselesaikan oleh kami. Pertandingan ini hanya menyumbang 3% dari 160 pertandingan (tidak termasuk kualifikasi). Sebaliknya, di Wallachia, comeback terjadi dalam 33 dari 111 pertandingan, menyumbang 30%, perbedaannya jelas.
Apa itu comeback? Saya tidak akan memberi tahu Anda formula spesifik yang digunakan teman saya, tetapi secara umum, itu adalah ketika pada saat tertentu, Tim A memiliki beberapa tingkat keuntungan ekonomi, tetapi pada akhirnya, Tim A kalah dalam pertandingan.
Seperti yang Anda lihat, jika Anda tahu siapa yang akan menang dalam 12 menit, permainan menjadi membosankan, bahkan jika Anda mengatakan pada diri sendiri 'mungkin akan ada comeback segera,' itu tidak ada gunanya, karena hanya 5 dari 160 pertandingan yang memiliki comeback.
Itu saja, semoga sukses untuk semua orang.”